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2022年中国游戏游艺机市场分析报告-行业发展格局与投资潜力评估

2022年中国游戏游艺机市场分析报告-行业发展格局与投资潜力评估

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游戏游艺机是以人们思维中的各种形体实态的表现和目的,通过现代技术和科学手段(声、光、电、机械、气动、游动等等)实现并完成,再通过人们的感知来反应,以达到形象生动、趣味刺激的一类设备或设施。

为促进游戏游艺机行业健康发展,满足人民群众日益增长的美好生活需要,国家及政府相关部门鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化的游戏游艺设备。我国各部门也都陆续印发了支持、规范游戏游艺机行业的发展政策。

如2021年3月全国人民代表大会通过了《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》,其中就提到要扩大优质文化产品供给,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。加快提升超高清电视节目制播能力,推进电视频道高清化改造,推进沉浸式视频、云转播等应用。

2015年-2021年3月国家层面游戏游艺机行业相关政策规划梳理

日期

相关部门

政策名称

主要内容

2021.3

全国人民代表大会

《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》

扩大优质文化产品供给,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。加快提升超高清电视节目制播能力,推进电视频道高清化改造,推进沉浸式视频、云转播等应用。

2020.9

国务院

《国务院办公厅关于加强全民健身场地设施建设发展群众体育的意见》

丰富社区体育赛事活动,打造线上与线下比赛相结合、全社会参与、多项目覆盖、多层级联动的“全国社区运动会”;推进“互联网+健身”,提高全民健身公共服务智能化、信息化、数字化水平

2020.8

体育总局、教育部

《关于深化体教融合促进青少年健康发展的意见》

深化具有中国特色体教融合发展,推动青少年文化学习和体育锻炼协调发展,促进青少年健康成长;开展丰富多彩的课余训练、竞赛活动,扩大校内、校际体育比赛覆盖面和参与度,组织冬夏令营等选拔性竞赛活动。通过政府购买服务等形式支持社会力量进入学校,丰富学校体育活动

2018.11

国家统计局

《战略性新兴产业分类(2018)》

战略性新兴产业2018年分类对“数字创意产业”的范围和适用领域做了进一步外延, 具体新增数字创意技术设备制造数字文化创意软件开发、 数字文化创意内容制作服务、新兴媒体服务、数字文化创意广播电视服务、其他数字文化创意活动、数字设计服务及数字创意与融合服务。

2017.5

国务院.

《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》

优化文化产业结构布局。加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3D和巨幕电影等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术、印刷复制、广告服务、文化娱乐等传统产业转型升级,鼓励演出、娱乐、艺术品展览等传统业态实现线上线下融合。

2017.4

文化部

《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》

实施全国阳光娱乐行动计划,开展阳光娱乐惠民活动,指导行业积极探索建立阳光娱乐消费长效机制。加强文化娱乐价值引导和内容审核。引导企业开发智能化、技能化、健身化、具有教育功能的娱乐设备。指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事。开展娱乐场所环境服务评定工作,加强结果应用。加强行业交流培训。

2017.2

文化部

《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》

加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,继续引导上网服务营业场所、游戏游艺场所、歌舞娱乐等行业转型升级,全面提高管理服务水平,推动“互联网+”对传统文化产业领域的整合

2016.9

文化部

《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》

鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备。

2016.7

国务院

《国务院关于宣布失效一批国务院文件的决定(国发[2016]38号)》

宣布失效的文件:关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知(国办发[2000]44号)

2016.4

国家发改委等

《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知(发改综合〔2016〕832号)》

开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动

2016.3

全国人民代表大会

《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》

加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术等传统产业转型升级。推动文化业态创新,大力发展创意文化产业,促进文化与科技、信息、旅游、体育、金融等产业融合发展。

2015.9

文化部、公安部

《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知(文市发[2015]16号)》

取消对游戏游艺场所总量和布局规划的行政性规定;要切实保障游戏游艺场所合法正常经营,杜绝“一刀切”式整治,不开展运动式、无针对性的全行业停业整顿的整治行动

资料来源:观研天下整理(LC)

观研报告网发布的《2022年中国游戏游艺机市场分析报告-行业发展格局与投资潜力评估》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。

行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。

 

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。本研究报告采用的行业分析方法包括波特五力模型分析法、SWOT分析法、PEST分析法,对行业进行全面的内外部环境分析,同时通过资深分析师对目前国家经济形势的走势以及市场发展趋势和当前行业热点分析,预测行业未来的发展方向、新兴热点、市场空间、技术趋势以及未来发展战略等。

 

【目录大纲】

 

第一章2018-2022年中国游戏游艺机行业发展概述

第一节 游戏游艺机行业发展情况概述

一、游戏游艺机行业相关定义

二、游戏游艺机行业基本情况介绍

三、游戏游艺机行业发展特点分析

四、游戏游艺机行业经营模式

1、生产模式

2、采购模式

3、销售/服务模式

五、游戏游艺机行业需求主体分析

第二节 中国游戏游艺机行业上下游产业链分析

一、产业链模型原理介绍

二、游戏游艺机行业产业链条分析

三、产业链运行机制

(1)沟通协调机制

(2)风险分配机制

(3)竞争协调机制

四、中国游戏游艺机行业产业链环节分析

1、上游产业

2、下游产业

第三节 中国游戏游艺机行业生命周期分析

一、游戏游艺机行业生命周期理论概述

二、游戏游艺机行业所属的生命周期分析

第四节 游戏游艺机行业经济指标分析

一、游戏游艺机行业的赢利性分析

二、游戏游艺机行业的经济周期分析

三、游戏游艺机行业附加值的提升空间分析

第五节 中国游戏游艺机行业进入壁垒分析

一、游戏游艺机行业资金壁垒分析

二、游戏游艺机行业技术壁垒分析

三、游戏游艺机行业人才壁垒分析

四、游戏游艺机行业品牌壁垒分析

五、游戏游艺机行业其他壁垒分析

 

第二章2018-2022年全球游戏游艺机行业市场发展现状分析

第一节 全球游戏游艺机行业发展历程回顾

第二节 全球游戏游艺机行业市场区域分布情况

第三节 亚洲游戏游艺机行业地区市场分析

一、亚洲游戏游艺机行业市场现状分析

二、亚洲游戏游艺机行业市场规模与市场需求分析

三、亚洲游戏游艺机行业市场前景分析

第四节 北美游戏游艺机行业地区市场分析

一、北美游戏游艺机行业市场现状分析

二、北美游戏游艺机行业市场规模与市场需求分析

三、北美游戏游艺机行业市场前景分析

第五节 欧洲游戏游艺机行业地区市场分析

一、欧洲游戏游艺机行业市场现状分析

二、欧洲游戏游艺机行业市场规模与市场需求分析

三、欧洲游戏游艺机行业市场前景分析

第六节2022-2027年世界游戏游艺机行业分布走势预测

第七节2022-2027年全球游戏游艺机行业市场规模预测

 

第三章 中国游戏游艺机产业发展环境分析

第一节 我国宏观经济环境分析

一、中国GDP增长情况分析

二、工业经济发展形势分析

三、社会固定资产投资分析

四、全社会消费品零售总额

五、城乡居民收入增长分析

六、居民消费价格变化分析

七、对外贸易发展形势分析

第二节 中国游戏游艺机行业政策环境分析

一、行业监管体制现状

二、行业主要政策法规

第三节 中国游戏游艺机产业社会环境发展分析

一、人口环境分析

二、教育环境分析

三、文化环境分析

四、生态环境分析

五、消费观念分析

 

第四章 中国游戏游艺机行业运行情况

第一节 中国游戏游艺机行业发展状况情况介绍

一、行业发展历程回顾

二、行业创新情况分析

三、行业发展特点分析

第二节 中国游戏游艺机行业市场规模分析

第三节 中国游戏游艺机行业供应情况分析

第四节 中国游戏游艺机行业需求情况分析

第五节 我国游戏游艺机行业细分市场分析

1、细分市场一

2、细分市场二

3、其它细分市场

第六节 中国游戏游艺机行业供需平衡分析

第七节 中国游戏游艺机行业发展趋势分析

 

第五章 中国游戏游艺机所属行业运行数据监测

第一节 中国游戏游艺机所属行业总体规模分析

一、企业数量结构分析

二、行业资产规模分析

第二节 中国游戏游艺机所属行业产销与费用分析

一、流动资产

二、销售收入分析

三、负债分析

四、利润规模分析

五、产值分析

第三节 中国游戏游艺机所属行业财务指标分析

一、行业盈利能力分析

二、行业偿债能力分析

三、行业营运能力分析

四、行业发展能力分析

 

第六章2018-2022年中国游戏游艺机市场格局分析

第一节 中国游戏游艺机行业竞争现状分析

一、中国游戏游艺机行业竞争情况分析

二、中国游戏游艺机行业主要品牌分析

第二节 中国游戏游艺机行业集中度分析

一、中国游戏游艺机行业市场集中度影响因素分析

二、中国游戏游艺机行业市场集中度分析

第三节 中国游戏游艺机行业存在的问题

第四节 中国游戏游艺机行业解决问题的策略分析

第五节 中国游戏游艺机行业钻石模型分析

一、生产要素

二、需求条件

三、支援与相关产业

四、企业战略、结构与竞争状态

五、政府的作用

 

第七章2018-2022年中国游戏游艺机行业需求特点与动态分析

第一节 中国游戏游艺机行业消费市场动态情况

第二节 中国游戏游艺机行业消费市场特点分析

一、需求偏好

二、价格偏好

三、品牌偏好

四、其他偏好

第三节 游戏游艺机行业成本结构分析

第四节 游戏游艺机行业价格影响因素分析

一、供需因素

二、成本因素

三、渠道因素

四、其他因素

第五节 中国游戏游艺机行业价格现状分析

第六节 中国游戏游艺机行业平均价格走势预测

一、中国游戏游艺机行业价格影响因素

二、中国游戏游艺机行业平均价格走势预测

三、中国游戏游艺机行业平均价格增速预测

 

第八章2018-2022年中国游戏游艺机行业区域市场现状分析

第一节 中国游戏游艺机行业区域市场规模分布

第二节 中国华东地区游戏游艺机市场分析

一、华东地区概述

二、华东地区经济环境分析

三、华东地区游戏游艺机市场规模分析

四、华东地区游戏游艺机市场规模预测

第三节 华中地区市场分析

一、华中地区概述

二、华中地区经济环境分析

三、华中地区游戏游艺机市场规模分析

四、华中地区游戏游艺机市场规模预测

第四节 华南地区市场分析

一、华南地区概述

二、华南地区经济环境分析

三、华南地区游戏游艺机市场规模分析

四、华南地区游戏游艺机市场规模预测

第五节 华北地区游戏游艺机市场分析

一、华北地区概述

二、华北地区经济环境分析

三、华北地区游戏游艺机市场规模分析

四、华北地区游戏游艺机市场规模预测

第六节 东北地区市场分析

一、东北地区概述

二、东北地区经济环境分析

三、东北地区游戏游艺机市场规模分析

四、东北地区游戏游艺机市场规模预测

第七节 西部地区市场分析

一、西部地区概述

二、西部地区经济环境分析

三、西部地区游戏游艺机市场规模分析

四、西部地区游戏游艺机市场规模预测

 

 

第九章2018-2022年中国游戏游艺机行业竞争情况

第一节 中国游戏游艺机行业竞争结构分析(波特五力模型)

一、现有企业间竞争

二、潜在进入者分析

三、替代品威胁分析

四、供应商议价能力

五、客户议价能力

第二节 中国游戏游艺机行业SCP分析

一、理论介绍

二、SCP范式

三、SCP分析框架

第三节 中国游戏游艺机行业竞争环境分析(PEST)

一、政策环境

二、经济环境

三、社会环境

四、技术环境

 

第十章 游戏游艺机行业企业分析(随数据更新有调整)

第一节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优劣势分析

第二节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优劣势分析

第三节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优劣势分析

第四节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优劣势分析

第五节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优劣势分析

 

第十一章2022-2027年中国游戏游艺机行业发展前景分析与预测

第一节 中国游戏游艺机行业未来发展前景分析

一、游戏游艺机行业国内投资环境分析

二、中国游戏游艺机行业市场机会分析

三、中国游戏游艺机行业投资增速预测

第二节 中国游戏游艺机行业未来发展趋势预测

第三节 中国游戏游艺机行业市场发展预测

一、中国游戏游艺机行业市场规模预测

二、中国游戏游艺机行业市场规模增速预测

三、中国游戏游艺机行业产值规模预测

四、中国游戏游艺机行业产值增速预测

五、中国游戏游艺机行业供需情况预测

第四节 中国游戏游艺机行业盈利走势预测

一、中国游戏游艺机行业毛利润同比增速预测

二、中国游戏游艺机行业利润总额同比增速预测

 

第十二章2022-2027年中国游戏游艺机行业投资风险与营销分析

第一节 游戏游艺机行业投资风险分析

一、游戏游艺机行业政策风险分析

二、游戏游艺机行业技术风险分析

三、游戏游艺机行业竞争风险分析

四、游戏游艺机行业其他风险分析

第二节 游戏游艺机行业应对策略

一、把握国家投资的契机

二、竞争性战略联盟的实施

三、企业自身应对策略

 

第十三章2022-2027年中国游戏游艺机行业发展战略及规划建议

第一节 中国游戏游艺机行业品牌战略分析

一、游戏游艺机企业品牌的重要性

二、游戏游艺机企业实施品牌战略的意义

三、游戏游艺机企业品牌的现状分析

四、游戏游艺机企业的品牌战略

五、游戏游艺机品牌战略管理的策略

第二节 中国游戏游艺机行业市场的重点客户战略实施

一、实施重点客户战略的必要性

二、合理确立重点客户

三、对重点客户的营销策略

四、强化重点客户的管理

五、实施重点客户战略要重点解决的问题

第三节 中国游戏游艺机行业战略综合规划分析

一、战略综合规划

二、技术开发战略

三、业务组合战略

四、区域战略规划

五、产业战略规划

六、营销品牌战略

七、竞争战略规划

 

第十四章2022-2027年中国游戏游艺机行业发展策略及投资建议

第一节 中国游戏游艺机行业产品策略分析

一、服务/产品开发策略

二、市场细分策略

三、目标市场的选择

第二节 中国游戏游艺机行业营销渠道策略

一、游戏游艺机行业渠道选择策略

二、游戏游艺机行业营销策略

第三节 中国游戏游艺机行业价格策略

第四节 观研天下行业分析师投资建议

一、中国游戏游艺机行业重点投资区域分析

二、中国游戏游艺机行业重点投资产品分析

图表详见报告正文······

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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