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中国游戏游艺设备行业发展趋势研究与投资前景预测报告(2022-2029年)

中国游戏游艺设备行业发展趋势研究与投资前景预测报告(2022-2029年)

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游戏游艺设备,是指通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械类装置,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等。

国家层面游戏游艺设备行业政策

近些年,为加强游戏游艺设备规范管理,我国各部门纷纷出台了一系列政策,如20221月国务院发布的《关于印发十四五旅游业发展规划的通知》,提到促进旅游装备技术提升,重点推进夜间旅游装备、旅居车及营地、可移动旅居设备、游乐游艺设施设备、冰雪装备、邮轮游艇、低空旅游装备、智能旅游装备、旅游景区客运索道等自主创新及高端制造。

我国游戏游艺设备行业相关政策汇总

时间

发文部门

文件名称

相关内容

2009 9

国务院

《文化产业振兴规划》

发展重点文化产业。以文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等产业为重点,加大扶持力度,完善产业政策体系,实现跨越式发展。文化创意产业要着重发展文化科技、音乐制作、艺术创作、动漫游戏等企业,增强影响力和带动力,拉动相关服务业和制造业的发展。

2014 3

国务院

《国务院关于推进文 化创意和设计服务与 相关产业融合发展的 若干意见(国发〔201410 号)》

深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。推动动漫游戏与虚拟仿真技术在设计、制造等产业领域中的集成应用。

2014 3

文化部

《文化部关于贯彻落 实〈国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见〉的实施意见》

提高游戏产品的文化内涵,培育国产游戏知名品牌,增强游戏产业核心竞争力和国际影响力。办好中国国际动漫游戏博览会,建设最具影响力的专业化、国际化动漫游戏会展交易平台。

2015 9

  化部、公安部

《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知(文市发〔201516

号)》

取消对游戏游艺场所总量和布局规划的行政性规定;要切实保障游戏游艺场所合法正常经营,杜绝一刀切式整治,不开展运动式、无针对性的全行业停业整顿的整治行动。

2016 3

全国人民代表大会

《中华人民共和国国 民经济和社会发展第 十三个五年规划纲要》

加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术等传统产业转型升级。推动文化业态创新,大力发展创意文化产业,促进文化与科技、信息、旅游、体育、金融等产业融合发展。

2016 9

文化部

《文化部关于推动文 化娱乐行业转型升级 的意见(文市发〔201626 号)》

鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备;鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式,支持其增设上网服务、休闲健身、体感游戏、电子竞技、音乐书吧等服务项目;鼓励在大型商业综合设施设立涵盖上网服务、歌舞娱 乐、游戏游艺、电子竞技等多种经营业务的城市文化娱乐综合体;支持中国文化娱乐行业协会和地方各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,并依托赛事平台开展其他衍生业务,以竞技比赛带动游戏游艺产品的研发推广、经营业态的转变和行业形象的提升。各级文化行政部门应当结合实际,引导和扶持各种竞技比赛与游戏游艺行业融合发展。

2017 4

文化部

《文化部“ 十三五” 时期文化产业发展规划》

实施全国阳光娱乐行动计划,开展阳光娱乐惠民活动,指导行业积极探索建立阳光娱乐消费长效机制。加强文化娱乐价值引导和内容审核。引导企业开发智能化、技能化、健身化、具有教育功能的娱乐设备。指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事。开展娱乐场所环境服务评定工作,加强结果应用。加强行业交流培训。

2017 5

国务院

《国家“ 十三五” 时期文化发展改革规划纲要》

优化文化产业结构布局。加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3D 和巨幕电影等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术、印刷复制、广告服务、文化娱乐等传统产业转型升级,鼓励演出、娱乐、艺术品展览等传统业态实现线上线下融合。

2018 11

国家统计局

《战略性新兴产业分类(2018)》

战略性新兴产业 2018 年分类对数字创意产业的范围和适用领域做了进一步外延,具体新增数字创意技术设备制造、数字文化创意软件开发、数字文化创意内容制作服务、新兴媒体服务、数字文化创意广播电视服务、其他数字文化创意活动、数字设计服务及数字创意与融合服务。

2021 3

全国人民代表大会

《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035 年远景目标纲要》

扩大优质文化产品供给,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。加快提升超高清电视节目制播能力,推进电视频道高清化改造,推进沉浸式视频、云转播等应用。实施文化品牌战略,打造一批有影响力、代表性的文化品牌。培育骨干文化企业,规范发展文化产业园区,推动区域文化产业带建设。积极发展对外文化贸易,开拓海外文化市场,鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品走出去,加强国家文化出口基地建设。

20221

文旅

《关于推动文化产业赋能乡村振兴的意见》

依托演出企业、演出团体、艺术院校等机构,充分挖掘地方特色资源,帮助和指导乡村开发演出项目,培养乡村文艺演出队伍,发展提升乡村舞蹈、戏剧、曲艺、游艺、杂技等业态。

20221

国务院

《关于印发“十四五”旅游业发展规划的通知》

促进旅游装备技术提升,重点推进夜间旅游装备、旅居车及营地、可移动旅居设备、游乐游艺设施设备、冰雪装备、邮轮游艇、低空旅游装备、智能旅游装备、旅游景区客运索道等自主创新及高端制造。

资料来源:观研天下整理

地方层面游戏游艺设备行业政策

与此同时,各省市积极响应国家号召,陆续发布了一系列政策加强对游戏游艺设备的监管,如云南发布《关于印发云南省“十四五”文化和旅游发展规划的通知》提到,强文化市场综合执法,强化对文化、文物、出版、广播电视、电影、旅游市场的管理、监督、检查,重点整治互联网上网服务营业场所、歌舞娱乐场所、游艺娱乐场所存在的违法违规行为。

各省市游戏游艺设备行业相关政策汇总

省市

时间

政策名称

相关内容

云南

2022-05

《关于印发云南省“十四五”文化和旅游发展规划的通知》

加强文化市场综合执法,强化对文化、文物、出版、广播电视、电影、旅游市场的管理、监督、检查,重点整治互联网上网服务营业场所、歌舞娱乐场所、游艺娱乐场所存在的违法违规行为。

天津

2022-05

《关于印发天津市防汛抗旱应急预案的通知》

组织各城市公园做好防汛自保工作,适时停止公园内游船、游艺等设施运营,封闭上山步道,关闭封闭性公园,及时劝离、疏散、安置游客 组织全市燃气企业做好供气保障工作,加强管线巡查,及时做好抢修、抢险等应急处置工作。

安徽

2021-04

《关于中国(安徽)自由贸易试验区实施省级经济社会管理事项(第一批)的决定》

——

黑龙江

2021-06

《“十四五”文化和旅游发展规划》

落实意识形态工作责任制,完善文艺演出、文化展览、艺术品、网络表演、游戏游艺、歌舞娱乐等文化产品和服务内容审核机制,加强对旅游场所、旅游项目、旅游活动的导向把关,确保始终高扬主旋律、充满正能量。

北京

2019-12

《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》

坚持创新是引领发展的第一动力,推动创新要素聚集,加快游戏理念、产品、模式革新升级。坚持文化与科技双轮驱动,提升新技术在游戏产业中的应用转化水平。推动融合发展,实现游戏与相关产业相互促进,共同发展。

资料来源:观研天下整理(YZX

观研报告网发布的《中国游戏游艺设备行业发展趋势研究与投资前景预测报告(2022-2029年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。

行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。本研究报告采用的行业分析方法包括波特五力模型分析法、SWOT分析法、PEST分析法,对行业进行全面的内外部环境分析,同时通过资深分析师对目前国家经济形势的走势以及市场发展趋势和当前行业热点分析,预测行业未来的发展方向、新兴热点、市场空间、技术趋势以及未来发展战略等。

【目录大纲】

第一章 2018-2022年中国游戏游艺设备行业发展概述

第一节 游戏游艺设备行业发展情况概述

一、游戏游艺设备行业相关定义

二、游戏游艺设备特点分析

三、游戏游艺设备行业基本情况介绍

四、游戏游艺设备行业经营模式

1、生产模式

2、采购模式

3、销售/服务模式

五、游戏游艺设备行业需求主体分析 

第二节 中国游戏游艺设备行业生命周期分析

一、游戏游艺设备行业生命周期理论概述

二、游戏游艺设备行业所属的生命周期分析

第三节 游戏游艺设备行业经济指标分析

一、游戏游艺设备行业的赢利性分析

二、游戏游艺设备行业的经济周期分析

三、游戏游艺设备行业附加值的提升空间分析

第二章 2018-2022年全球游戏游艺设备行业市场发展现状分析

第一节 全球游戏游艺设备行业发展历程回顾

第二节 全球游戏游艺设备行业市场规模与区域分布情况

第三节 亚洲游戏游艺设备行业地区市场分析

一、亚洲游戏游艺设备行业市场现状分析

二、亚洲游戏游艺设备行业市场规模与市场需求分析

三、亚洲游戏游艺设备行业市场前景分析

第四节 北美游戏游艺设备行业地区市场分析

一、北美游戏游艺设备行业市场现状分析

二、北美游戏游艺设备行业市场规模与市场需求分析

三、北美游戏游艺设备行业市场前景分析

第五节 欧洲游戏游艺设备行业地区市场分析

一、欧洲游戏游艺设备行业市场现状分析

二、欧洲游戏游艺设备行业市场规模与市场需求分析

三、欧洲游戏游艺设备行业市场前景分析

第六节 2022-2029年世界游戏游艺设备行业分布走势预测

第七节 2022-2029年全球游戏游艺设备行业市场规模预测

第三章 中国游戏游艺设备行业产业发展环境分析

第一节 我国宏观经济环境分析

第二节 我国宏观经济环境对游戏游艺设备行业的影响分析

第三节 中国游戏游艺设备行业政策环境分析

一、行业监管体制现状

二、行业主要政策法规

三、主要行业标准

第四节 政策环境对游戏游艺设备行业的影响分析

第五节 中国游戏游艺设备行业产业社会环境分析 

第四章 中国游戏游艺设备行业运行情况

第一节 中国游戏游艺设备行业发展状况情况介绍

一、行业发展历程回顾

二、行业创新情况分析

三、行业发展特点分析

第二节 中国游戏游艺设备行业市场规模分析

一、影响中国游戏游艺设备行业市场规模的因素

二、中国游戏游艺设备行业市场规模

三、中国游戏游艺设备行业市场规模解析

第三节 中国游戏游艺设备行业供应情况分析

一、中国游戏游艺设备行业供应规模

二、中国游戏游艺设备行业供应特点

第四节 中国游戏游艺设备行业需求情况分析

一、中国游戏游艺设备行业需求规模

二、中国游戏游艺设备行业需求特点

第五节 中国游戏游艺设备行业供需平衡分析

第五章 中国游戏游艺设备行业产业链和细分市场分析

第一节 中国游戏游艺设备行业产业链综述

一、产业链模型原理介绍

二、产业链运行机制

三、游戏游艺设备行业产业链图解

第二节 中国游戏游艺设备行业产业链环节分析

一、上游产业发展现状

二、上游产业对游戏游艺设备行业的影响分析

三、下游产业发展现状

四、下游产业对游戏游艺设备行业的影响分析

第三节 我国游戏游艺设备行业细分市场分析

一、细分市场一

二、细分市场二

第六章 2018-2022年中国游戏游艺设备行业市场竞争分析

第一节 中国游戏游艺设备行业竞争现状分析

一、中国游戏游艺设备行业竞争格局分析

二、中国游戏游艺设备行业主要品牌分析

第二节 中国游戏游艺设备行业集中度分析

一、中国游戏游艺设备行业市场集中度影响因素分析

二、中国游戏游艺设备行业市场集中度分析

第三节 中国游戏游艺设备行业竞争特征分析

一、企业区域分布特征

二、企业规模分布特征

三、企业所有制分布特征

第七章 2018-2022年中国游戏游艺设备行业模型分析

第一节 中国游戏游艺设备行业竞争结构分析(波特五力模型)

一、波特五力模型原理

二、供应商议价能力

三、购买者议价能力

四、新进入者威胁

五、替代品威胁

六、同业竞争程度

七、波特五力模型分析结论

第二节 中国游戏游艺设备行业SWOT分析

一、SOWT模型概述

二、行业优势分析

三、行业劣势

四、行业机会

五、行业威胁

六、中国游戏游艺设备行业SWOT分析结论

第三节 中国游戏游艺设备行业竞争环境分析(PEST

一、PEST模型概述

二、政策因素

三、经济因素

四、社会因素

五、技术因素

六、PEST模型分析结论

第八章 2018-2022年中国游戏游艺设备行业需求特点与动态分析

第一节 中国游戏游艺设备行业市场动态情况

第二节 中国游戏游艺设备行业消费市场特点分析

一、需求偏好

二、价格偏好

三、品牌偏好

四、其他偏好

第三节 游戏游艺设备行业成本结构分析

第四节 游戏游艺设备行业价格影响因素分析

一、供需因素

二、成本因素

三、其他因素

第五节 中国游戏游艺设备行业价格现状分析

第六节 中国游戏游艺设备行业平均价格走势预测

一、中国游戏游艺设备行业平均价格趋势分析

二、中国游戏游艺设备行业平均价格变动的影响因素

第九章 中国游戏游艺设备行业所属行业运行数据监测

第一节 中国游戏游艺设备行业所属行业总体规模分析

一、企业数量结构分析

二、行业资产规模分析

第二节 中国游戏游艺设备行业所属行业产销与费用分析

一、流动资产

二、销售收入分析

三、负债分析

四、利润规模分析

五、产值分析

第三节 中国游戏游艺设备行业所属行业财务指标分析

一、行业盈利能力分析

二、行业偿债能力分析

三、行业营运能力分析

四、行业发展能力分析

第十章 2018-2022年中国游戏游艺设备行业区域市场现状分析

第一节 中国游戏游艺设备行业区域市场规模分析

一、影响游戏游艺设备行业区域市场分布的因素

二、中国游戏游艺设备行业区域市场分布

第二节 中国华东地区游戏游艺设备行业市场分析

一、华东地区概述

二、华东地区经济环境分析

三、华东地区游戏游艺设备行业市场分析

1)华东地区游戏游艺设备行业市场规模

2)华南地区游戏游艺设备行业市场现状

3)华东地区游戏游艺设备行业市场规模预测

第三节 华中地区市场分析

一、华中地区概述

二、华中地区经济环境分析

三、华中地区游戏游艺设备行业市场分析

1)华中地区游戏游艺设备行业市场规模

2)华中地区游戏游艺设备行业市场现状

3)华中地区游戏游艺设备行业市场规模预测

第四节 华南地区市场分析

一、华南地区概述

二、华南地区经济环境分析

三、华南地区游戏游艺设备行业市场分析

1)华南地区游戏游艺设备行业市场规模

2)华南地区游戏游艺设备行业市场现状

3)华南地区游戏游艺设备行业市场规模预测

第五节 华北地区游戏游艺设备行业市场分析

一、华北地区概述

二、华北地区经济环境分析

三、华北地区游戏游艺设备行业市场分析

1)华北地区游戏游艺设备行业市场规模

2)华北地区游戏游艺设备行业市场现状

3)华北地区游戏游艺设备行业市场规模预测

第六节 东北地区市场分析

一、东北地区概述

二、东北地区经济环境分析

三、东北地区游戏游艺设备行业市场分析

1)东北地区游戏游艺设备行业市场规模

2)东北地区游戏游艺设备行业市场现状

3)东北地区游戏游艺设备行业市场规模预测

第七节 西南地区市场分析

一、西南地区概述

二、西南地区经济环境分析

三、西南地区游戏游艺设备行业市场分析

1)西南地区游戏游艺设备行业市场规模

2)西南地区游戏游艺设备行业市场现状

3)西南地区游戏游艺设备行业市场规模预测

第八节 西北地区市场分析

一、西北地区概述

二、西北地区经济环境分析

三、西北地区游戏游艺设备行业市场分析

1)西北地区游戏游艺设备行业市场规模

2)西北地区游戏游艺设备行业市场现状

3)西北地区游戏游艺设备行业市场规模预测

第九节 2022-2029年中国游戏游艺设备行业市场规模区域分布预测

第十一章 游戏游艺设备行业企业分析(随数据更新有调整)

第一节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优 势分析

第二节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优劣势分析

第三节  企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势分析

第四节  企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势分析

第五节  企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势分析

``````

第十二章 2022-2029年中国游戏游艺设备行业发展前景分析与预测

第一节 中国游戏游艺设备行业未来发展前景分析

一、游戏游艺设备行业国内投资环境分析

二、中国游戏游艺设备行业市场机会分析

三、中国游戏游艺设备行业投资增速预测

第二节 中国游戏游艺设备行业未来发展趋势预测

第三节 中国游戏游艺设备行业规模发展预测

一、中国游戏游艺设备行业市场规模预测

二、中国游戏游艺设备行业市场规模增速预测

三、中国游戏游艺设备行业产值规模预测

四、中国游戏游艺设备行业产值增速预测

五、中国游戏游艺设备行业供需情况预测

第四节 中国游戏游艺设备行业盈利走势预测

第十三章 2022-2029年中国游戏游艺设备行业进入壁垒与投资风险分析

第一节 中国游戏游艺设备行业进入壁垒分析

一、游戏游艺设备行业资金壁垒分析

二、游戏游艺设备行业技术壁垒分析

三、游戏游艺设备行业人才壁垒分析

四、游戏游艺设备行业品牌壁垒分析

五、游戏游艺设备行业其他壁垒分析

第二节 游戏游艺设备行业风险分析

一、游戏游艺设备行业宏观环境风险

二、游戏游艺设备行业技术风险

三、游戏游艺设备行业竞争风险

四、游戏游艺设备行业其他风险

第三节 中国游戏游艺设备行业存在的问题

第四节 中国游戏游艺设备行业解决问题的策略分析

 

第十四章 2022-2029年中国游戏游艺设备行业研究结论及投资建议

第一节 观研天下中国游戏游艺设备行业研究综述

一、行业投资价值

二、行业风险评估

第二节 中国游戏游艺设备行业进入策略分析

一、目标客户群体

二、细分市场选择

三、区域市场的选择

第三节 游戏游艺设备行业营销策略分析

一、游戏游艺设备行业产品策略

二、游戏游艺设备行业定价策略

三、游戏游艺设备行业渠道策略

四、游戏游艺设备行业促销策略

第四节 观研天下分析师投资建议

图表详见报告正文······

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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