受益于文化数字化战略推动和区块链等前沿技术发展,数字文化产品作为文化消费的重要新场景之一有望不断促进以中华经典文化为核心的文化传播,逐步转型升级形成全新的数字消费产业。
与海外NFT项目相比,国内的数字文化产品强调文化价值属性,关键作用在于传播中华经典文化,在区块链技术、交易规则、发行限制等方面与NFT有明显区别。
国内数字文化产品与海外NFT项目区别
海外NFT | 对比 | 国内数字文化产品 |
交易为主 | 价值属性 | 收藏为主 |
公链及公链侧链为主 | 区块链技术 | 联盟链为主 |
无限制 | 二次交易 | 多数平台限制二次交易,仅支持数字藏品发行和转赠 |
可使用以太币等加密货币 | 交易货币 | 使用人民币交易 |
无发行限制 | 发行限制 | 发行需平台审核,认购需实名认证,多数平台暂来开放个人创作产品 |
仅把虚拟内容代币化,侵权难以确认 | 侵权问题 | 版权需认定 |
资料来源:观研天下整理
数字文化产品产业链主要包括基础设施层、交易平台层、项目创作层三大环节,项目创作层中又有文旅纪念、内容承载、权益确认等多种应用场景。
数字文化产品产业链
基础设施层
交易平台层
项目创作层
公共领域
政府、科研机构背景联盟链
交易所
博物馆、景区、媒体、出版
星火联网、长安链等
上海数据交易所、上海文化产权交易所、北方文化产权交易所
中国国际进口博览会、中国国家博物馆、奥林匹克、人民网等
民营领域
企业联盟链
数字文化产品交易平台
内容制作方和平台
蚂蚁链、京东智臻链、迅雷链等
鲸探、元视觉、灵稀等
快手、阅文集团、爱奇艺、芒果TV等
资料来源:观研天下整理
一、基础设施层
数字文化产品依托于联盟链,是一种参与节点事先确定好的区块链,只对联盟内部成员开放全部或部分功能。与NFT的公链相比,联盟链只呈现出部分去中心化的特点,在保证了一定安全性的基础上,提高了中心机构对于区块链的管理能力,同时能够显著减少网络拥堵问题。
公链、联盟链、私链对比
公链 | 联盟链 | 私链 | |
去中心化程度 | 完全去中心化 | 部分去中心化 | 部分去中心化 |
参与成员 | 任何人 | 若干组织机构共同管理 | 单个组织内部获批参与者 |
交易速度 | 节点多,运算慢,需要将部分交易移至侧链避免网络拥堵 | 快 | 快 |
监管 | 困难 | 容易 | 容易 |
共识机制 | PoW/IPoS/DPoS等 | 分布式一致性算法 | 分布式一致性算法 |
典型场景 | 加密数字货币、存证 | 支付、清算、公益 | 审计、发行 |
资料来源:观研天下整理
资产确权能力是数字文化产品区别于普通数字内容的重要特点,目前主要的联盟链都在各个领域具备版权保护的功能,比如阿里巴巴的蚂蚁链版权保护平台、腾讯的至信链可信存证平台、百度的超级链版权保护解决方案等。
传统数字内容与数字文化产品区别
传统数字内容 | 基于区块链的数字文化产品 | |
版权登记 | 传统版权登记时间长,人工操作流程繁琐,一般需要花费上千元 | 基于区块链上信息不可篡改的特性,能实现数字作品所属的存证确权,确权成本低 |
所有权追溯 | 数字作品所有权非透明公开,追溯繁琐,成本较高 | 区块链上信息公开透明可查询,且不可篡改,让数字藏品所有权更可信、更易查询 |
侵权 | 数字作品极易被复制,创作者很难维权,侵权成本低 | 区块链技术保证的数字藏品唯一性,从代码层杜绝了复制可能性 |
创作者收益保障 | 原创作的多次流传版税难以追溯到作者进行分润,创作者权益很难得到完整保护 | 通过区块链和在智能合约技术,创作者可以保留版权,并且要求作品流转的版税分成 |
资料来源:观研天下整理
二、交易平台层
随着数字文化产品的爆火,涌现了一大批数字文化产品的交易平台。截至2022年6月22日,国内上线的数字文化产品交易平台已达681家,头部平台包括阿里鲸探、腾讯幻核、京东灵稀等。
资料来源:观研天下整理
三、项目创作层
作为全新的数字内容形式,数字文化藏品目前还在蓬勃发展阶段,应用场景快速拓展,创新性应用层出不穷,赋能实体经济的特性不断显现。在文化数字化战略以及区块链应用的机遇下,我们重点关注文旅纪念、内容承载、权益确认三大产品方向:
1、文旅纪念
根据国务院和国家文物局公布的数据,我国目前共有1.1亿件可移动文物、76.67 万处不可移动文物、1,557 项国家级非物质文化遗产。
我国各类文物保护单位、文物及藏品数量
文物保护单位、文物及藏品 | 数量 |
全国重点文物保护单位 | 5058 |
省级文物保护单位 | 2万+ |
市县级文物保护单位 | 11万+ |
全国可移动文物数量 | 1.1亿 |
档案机构纸质历史档案 | 8154万 |
全国国有美术馆藏品 | 64万 |
资料来源:观研天下整理
文旅纪念数字文化产品充分利用景区、博物馆、文化活动等场景,承接传统文旅纪念品的作用,延长与消费者的情感维系时间,并实现IP内容变现。主要的参与者包括各大景区、博物馆、美术馆、活动举办方等。
2022年“中国旅游日”前后文旅纪念数字文化产品发行概览
发布时间 | 项目名称 | 品牌方 | 价格 | 品类 | 数量 |
5月19日 | 山西古建公益数字文创藏品计划 | 山西省文物局 | 免费 | 5款 | 各10000份 |
5月18日 | 北宋青白釉牵马俑数字文创 | 江西省博物馆 | 18元/份 | 1款 | 10000份 |
5月18日 | 元青花凤首扁壶数字文创 | 首都博物馆 | 8元/份 | 1款 | 10000份 |
5月20日 | 葡萄花鸟纹银香囊数字文创 | 陕西历史博物馆 | 25元/份 | 1款 | 10000份 |
5月19日 | “世遗中国-无字史诗"系列数字藏品 | 花山岩画景区 | 19.9元/份起 | 4款 | 各3666份 |
5月19日 | “世遗中国德天四时”系列数字藏品 | 德天跨国瀑布景区 | 19.9元/份起 | 4款 | 各3666份 |
5月20日 | 遍历山河遇见你系列 | 华山漓江、云和梯田、峨眉山、河南殷墟、德天瀑布、诗经里 | 19.9元/份起 | 7款 | 3款520份,4款1314份 |
5月23日 | 秦淮花灯数字美术系列 | 南京夫子庙 | 36元/份 | 2款 | 各5000份 |
5月19日 | 十大国家一级博物馆镇馆之宝系列数字藏品(一) | 贵州省博物馆、南越王博物院、甘肃省博物馆、黑龙江省博物馆、吉林省博物院 | 25.1元/份 | 5款 | 各3999份 |
5月20日 | 十大国家一级博物馆镇馆之宝系列数字藏品(二) | 汉景帝阳陵博物院、西安博物院、景德镇中国陶瓷博物馆、山东博物馆、秦始皇帝陵博物院 | 25.1元/份 | 5款 | 各3999份 |
5月19日 | “绿水青山”系列数字艺术品 | 长白山、黄果树、鸡公山、冈仁波齐、鉴湖 | 9.9元/份 | 5款 | 各2000份 |
5月19日 | “中国旅游日“主题数字藏品“旅游开篇遇见美好” | 中国旅游报社、中国电信 | 免费 | 1款 | 5190份 |
资料来源:观研天下整理
2、内容承载
版权方可以选择通过发行数字文化产品的方式盘活优质内容和IP的变现潜力,同时又避免了盗版带来的损失。典型的内容承载型数字藏品包括文字、音频、音乐、图片、视频等形式,与实际数字文化内容相关联。目前该领域已进行较多探索,主要的参与方为文学、影视、音乐、摄影等内容制作方和平台,内容方面更加丰富多样。
内容承载数字文化产品主要形式
内容形式 | 文字 | 音频 | 音乐 | 图片 | 视频 |
项目名称 | 阿来《瞻对》数宇藏书 | 有声《十三邀》数字藏品 | 胡彦斌《和尚》20周年黑胶数字藏品 | 新闻数字藏品 | 《我的时代和我》第二季动态海报 |
发行时间 | 2022年5月10日 | 2021年8月3日 | 2021年8月10日 | 2021年12月24日 | 2022年6月1日 |
发行平台 | 阿里拍卖 | 幻核 | 腾讯音乐 | 新华社 | 灵境文化 |
项目简介 | 新华文轩旗下四川数字出版传媒有限公司,发布全国首个区块链图书融合出版发行项目,开售两分钟,售卖量就突破2000份。 | 腾讯旗下的幻核App联合《十三邀》共同开发有声《十三邀》数字藏品,定价18元、限量300件,发售开启后几乎瞬问售罄。 | 胡彦试《和尚》20周年纪念黑胶NFT在QQ音乐平台正式发行,是含《和尚》完整版未发布demo的可视化音频NFT,发行2001张限量数字黑胶被迅速抢空。 | 将精选的2021年新闻摄影报道铸成中国首套“新闻数字藏品”,预发行11张,每张限量10000份。 | 限量发行《输赢之间》、《保持追问》《突围者》、《单刀赴会》、《无限可能》、《一个舞者的第二十五年》六款艺术海报,每款藏品的创作灵感均源白影片核心故事。 |
资料来源:观研天下整理
国漫IP数字文化产品发布情况
数字文化产品名称 | 类型 | 发行方 | 发行时间 | 发行数量 | 发行价格 |
开心超人联盟数字潮玩 | 数字绘画 | 奥飞娱乐 | 2021年11月12日 | 1份 | 721元 |
一人之下数字秘籍 | 数字秘籍 | 腾讯动漫 | 2021年11月25日 | 6000份 | 98元 |
《灵笼》创世AR数字盲盒 | 数字手办 | 艺画开天 | 2021年11月26日 | 6000份 | 29USDT |
伍六七国风研习社 | 数字绘画 | 啊哈娱乐 | 2021年12月9日 | 1万份 | 9.9元 |
以“械”御剪,心向光明 | 数字绘画 | 啊哈娱乐 | 2021年12月9日 | 1万份 | 9.9元 |
央视动漫国漫经典《西游记》 | 数字绘画 | 央视动漫集团 | 2021年12月28日 | 4万份 | 19.9元 |
《小虎墩大英雄》限量数字藏品 | 数字绘画 | 元人动画 | 2022年2月20日 | 2000份 | 9.9元 |
《眷思量之烟霞海客》 | 数字绘画 | 炎央文化 | 2022年4月19日 | 4万份 | 18元 |
国漫数藏嘉年华《画江湖之不良人》 | 数字绘画 | 若森数字 | 2022年4月20日 | 2000份 | 49.9元 |
《灵笼》原画系列头像破晓 | 数字绘画 | 艺画开天 | 2022年4月20日 | 2000份 | 39.9元 |
国漫数藏嘉年华《我是江小白》 | 数字绘画 | 两点十分 | 2022年4月21日 | 2000份 | 49.9元 |
腾讯动漫十年限定数字藏品 | 数字绘画 | 腾讯动漫 | 2022年4月24日 | 4800份 | 68元 |
《平行恋爱时差》卡通形象数字藏品 | 数字绘画 | 钗头凤影业 | 2022年4月25日 | 9600份 | 28元左右 |
国漫数藏嘉年华《观海策》 | 数字绘画 | 众策影视 | 2022年4月28日 | 2000份 | 49.9元 |
《灵笼》原画系列头像白鲨14 | 数字绘画 | 艺画开天 | 2022年4月28日 | 2001份 | 39.9元 |
国漫数藏嘉年华《凹凸世界》 | 数字绘画 | 七创社 | 2022年4月30日 | 2002份 | 49.9元 |
资料来源:观研天下整理
3、权益确认
区块链的一大用途是利用其唯一性和可追溯性进行确权,对于附加权益确认方面仍然具有较大的探索空间。权益确认数字文化产品最明显的特征是增加了额外的权益确认功能,包括版权、资产所有权等。
权益确认类数字文化产品
权益类型 | 版权 | 数字地产所有权 | 收益权 |
权益数字藏品 | 元宇宙之沧海桑田 | 大唐灵境建筑藏品 | 3D茶树藏品礼包 |
介绍 | 视觉中国旗下摄影社区500px发行的5件500px-AI以自然风光为主题创作的非现实影像作品,每个视频时长24秒。购买该数字艺术品后享有除署名权等著作者人身权以外其他著作财产权(包括复制权、发行权、出租权、展览权等)。 | 西安数字光年发行的专属建筑藏品,该藏品在大唐灵境元宇宙有确切的空间坐标,购买后获得该虚拟空间所有权,未来可以在自己的建筑里休息和摆放其他数字藏品。 | 极坞世界平台推出的3D茶树藏品礼包,购买后确认认养一株荒野老白茶树,可以获取该茶树所产100克福鼎老树白茶,并抽取仙境茶山旅行权益。 |
资料来源:观研天下整理(YYJ)
注:上述信息仅作参考,具体内容请以报告正文为准。
观研报告网发布的《中国数字文化产品行业竞争现状调研与发展战略分析报告(2024-2031年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。
行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。
【目录大纲】
第一章 2019-2023年中国数字文化产品行业发展概述
第一节 数字文化产品行业发展情况概述
一、数字文化产品行业相关定义
二、数字文化产品特点分析
三、数字文化产品行业基本情况介绍
四、数字文化产品行业经营模式
1、生产模式
2、采购模式
3、销售/服务模式
五、数字文化产品行业需求主体分析
第二节 中国数字文化产品行业生命周期分析
一、数字文化产品行业生命周期理论概述
二、数字文化产品行业所属的生命周期分析
第三节 数字文化产品行业经济指标分析
一、数字文化产品行业的赢利性分析
二、数字文化产品行业的经济周期分析
三、数字文化产品行业附加值的提升空间分析
第二章 2019-2023年全球数字文化产品行业市场发展现状分析
第一节 全球数字文化产品行业发展历程回顾
第二节 全球数字文化产品行业市场规模与区域分布情况
第三节 亚洲数字文化产品行业地区市场分析
一、亚洲数字文化产品行业市场现状分析
二、亚洲数字文化产品行业市场规模与市场需求分析
三、亚洲数字文化产品行业市场前景分析
第四节 北美数字文化产品行业地区市场分析
一、北美数字文化产品行业市场现状分析
二、北美数字文化产品行业市场规模与市场需求分析
三、北美数字文化产品行业市场前景分析
第五节 欧洲数字文化产品行业地区市场分析
一、欧洲数字文化产品行业市场现状分析
二、欧洲数字文化产品行业市场规模与市场需求分析
三、欧洲数字文化产品行业市场前景分析
第六节 2024-2031年世界数字文化产品行业分布走势预测
第七节 2024-2031年全球数字文化产品行业市场规模预测
第三章 中国数字文化产品行业产业发展环境分析
第一节 我国宏观经济环境分析
第二节 我国宏观经济环境对数字文化产品行业的影响分析
第三节 中国数字文化产品行业政策环境分析
一、行业监管体制现状
二、行业主要政策法规
三、主要行业标准
第四节 政策环境对数字文化产品行业的影响分析
第五节 中国数字文化产品行业产业社会环境分析
第四章 中国数字文化产品行业运行情况
第一节 中国数字文化产品行业发展状况情况介绍
一、行业发展历程回顾
二、行业创新情况分析
三、行业发展特点分析
第二节 中国数字文化产品行业市场规模分析
一、影响中国数字文化产品行业市场规模的因素
二、中国数字文化产品行业市场规模
三、中国数字文化产品行业市场规模解析
第三节 中国数字文化产品行业供应情况分析
一、中国数字文化产品行业供应规模
二、中国数字文化产品行业供应特点
第四节 中国数字文化产品行业需求情况分析
一、中国数字文化产品行业需求规模
二、中国数字文化产品行业需求特点
第五节 中国数字文化产品行业供需平衡分析
第五章 中国数字文化产品行业产业链和细分市场分析
第一节 中国数字文化产品行业产业链综述
一、产业链模型原理介绍
二、产业链运行机制
三、数字文化产品行业产业链图解
第二节 中国数字文化产品行业产业链环节分析
一、上游产业发展现状
二、上游产业对数字文化产品行业的影响分析
三、下游产业发展现状
四、下游产业对数字文化产品行业的影响分析
第三节 我国数字文化产品行业细分市场分析
一、细分市场一
二、细分市场二
第六章 2019-2023年中国数字文化产品行业市场竞争分析
第一节 中国数字文化产品行业竞争现状分析
一、中国数字文化产品行业竞争格局分析
二、中国数字文化产品行业主要品牌分析
第二节 中国数字文化产品行业集中度分析
一、中国数字文化产品行业市场集中度影响因素分析
二、中国数字文化产品行业市场集中度分析
第三节 中国数字文化产品行业竞争特征分析
一、 企业区域分布特征
二、企业规模分布特征
三、企业所有制分布特征
第七章 2019-2023年中国数字文化产品行业模型分析
第一节 中国数字文化产品行业竞争结构分析(波特五力模型)
一、波特五力模型原理
二、供应商议价能力
三、购买者议价能力
四、新进入者威胁
五、替代品威胁
六、同业竞争程度
七、波特五力模型分析结论
第二节 中国数字文化产品行业SWOT分析
一、SOWT模型概述
二、行业优势分析
三、行业劣势
四、行业机会
五、行业威胁
六、中国数字文化产品行业SWOT分析结论
第三节 中国数字文化产品行业竞争环境分析(PEST)
一、PEST模型概述
二、政策因素
三、经济因素
四、社会因素
五、技术因素
六、PEST模型分析结论
第八章 2019-2023年中国数字文化产品行业需求特点与动态分析
第一节 中国数字文化产品行业市场动态情况
第二节 中国数字文化产品行业消费市场特点分析
一、需求偏好
二、价格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第三节 数字文化产品行业成本结构分析
第四节 数字文化产品行业价格影响因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、其他因素
第五节 中国数字文化产品行业价格现状分析
第六节 中国数字文化产品行业平均价格走势预测
一、中国数字文化产品行业平均价格趋势分析
二、中国数字文化产品行业平均价格变动的影响因素
第九章 中国数字文化产品行业所属行业运行数据监测
第一节 中国数字文化产品行业所属行业总体规模分析
一、企业数量结构分析
二、行业资产规模分析
第二节 中国数字文化产品行业所属行业产销与费用分析
一、流动资产
二、销售收入分析
三、负债分析
四、利润规模分析
五、产值分析
第三节 中国数字文化产品行业所属行业财务指标分析
一、行业盈利能力分析
二、行业偿债能力分析
三、行业营运能力分析
四、行业发展能力分析
第十章 2019-2023年中国数字文化产品行业区域市场现状分析
第一节 中国数字文化产品行业区域市场规模分析
一、影响数字文化产品行业区域市场分布的因素
二、中国数字文化产品行业区域市场分布
第二节 中国华东地区数字文化产品行业市场分析
一、华东地区概述
二、华东地区经济环境分析
三、华东地区数字文化产品行业市场分析
(1)华东地区数字文化产品行业市场规模
(2)华南地区数字文化产品行业市场现状
(3)华东地区数字文化产品行业市场规模预测
第三节 华中地区市场分析
一、华中地区概述
二、华中地区经济环境分析
三、华中地区数字文化产品行业市场分析
(1)华中地区数字文化产品行业市场规模
(2)华中地区数字文化产品行业市场现状
(3)华中地区数字文化产品行业市场规模预测
第四节 华南地区市场分析
一、华南地区概述
二、华南地区经济环境分析
三、华南地区数字文化产品行业市场分析
(1)华南地区数字文化产品行业市场规模
(2)华南地区数字文化产品行业市场现状
(3)华南地区数字文化产品行业市场规模预测
第五节 华北地区数字文化产品行业市场分析
一、华北地区概述
二、华北地区经济环境分析
三、华北地区数字文化产品行业市场分析
(1)华北地区数字文化产品行业市场规模
(2)华北地区数字文化产品行业市场现状
(3)华北地区数字文化产品行业市场规模预测
第六节 东北地区市场分析
一、东北地区概述
二、东北地区经济环境分析
三、东北地区数字文化产品行业市场分析
(1)东北地区数字文化产品行业市场规模
(2)东北地区数字文化产品行业市场现状
(3)东北地区数字文化产品行业市场规模预测
第七节 西南地区市场分析
一、西南地区概述
二、西南地区经济环境分析
三、西南地区数字文化产品行业市场分析
(1)西南地区数字文化产品行业市场规模
(2)西南地区数字文化产品行业市场现状
(3)西南地区数字文化产品行业市场规模预测
第八节 西北地区市场分析
一、西北地区概述
二、西北地区经济环境分析
三、西北地区数字文化产品行业市场分析
(1)西北地区数字文化产品行业市场规模
(2)西北地区数字文化产品行业市场现状
(3)西北地区数字文化产品行业市场规模预测
第十一章 数字文化产品行业企业分析(随数据更新有调整)
第一节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优 势分析
第二节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优劣势分析
第三节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第四节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第五节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第六节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第七节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第八节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第九节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第十节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第十二章 2024-2031年中国数字文化产品行业发展前景分析与预测
第一节 中国数字文化产品行业未来发展前景分析
一、数字文化产品行业国内投资环境分析
二、中国数字文化产品行业市场机会分析
三、中国数字文化产品行业投资增速预测
第二节 中国数字文化产品行业未来发展趋势预测
第三节 中国数字文化产品行业规模发展预测
一、中国数字文化产品行业市场规模预测
二、中国数字文化产品行业市场规模增速预测
三、中国数字文化产品行业产值规模预测
四、中国数字文化产品行业产值增速预测
五、中国数字文化产品行业供需情况预测
第四节 中国数字文化产品行业盈利走势预测
第十三章 2024-2031年中国数字文化产品行业进入壁垒与投资风险分析
第一节 中国数字文化产品行业进入壁垒分析
一、数字文化产品行业资金壁垒分析
二、数字文化产品行业技术壁垒分析
三、数字文化产品行业人才壁垒分析
四、数字文化产品行业品牌壁垒分析
五、数字文化产品行业其他壁垒分析
第二节 数字文化产品行业风险分析
一、数字文化产品行业宏观环境风险
二、数字文化产品行业技术风险
三、数字文化产品行业竞争风险
四、数字文化产品行业其他风险
第三节 中国数字文化产品行业存在的问题
第四节 中国数字文化产品行业解决问题的策略分析
第十四章 2024-2031年中国数字文化产品行业研究结论及投资建议
第一节 观研天下中国数字文化产品行业研究综述
一、行业投资价值
二、行业风险评估
第二节 中国数字文化产品行业进入策略分析
一、行业目标客户群体
二、细分市场选择
三、区域市场的选择
第三节 数字文化产品行业营销策略分析
一、数字文化产品行业产品策略
二、数字文化产品行业定价策略
三、数字文化产品行业渠道策略
四、数字文化产品行业促销策略
第四节 观研天下分析师投资建议
图表详见报告正文······