网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性的在线游戏。
我国网络游戏行业相关政策
为规范和推动进网络游戏行业的发展,我国发布了一系列行业政策,如2024年中央网络安全和信息化委员会办公室、工业和信息化部发布的《全国重点城市IPv6流量提升专项行动工作方案》提出推动大型互联网应用IPv6放量引流。推动属地视频、音乐、下载、云盘、社交、电商、游戏、新闻、应用商店等大流量互联网应用IPv6深度改造,应用服务核心机房承载的业务、模块、域名等支持IPv6,固定和移动网络下均优先采用IPv6访问,推动全国范围IPv6放量引流。
2023-2024年我国网络游戏行业部分相关政策情况
发布时间 | 发布部门 | 政策名称 | 主要内容 |
2023年4月 | 教育部等十七部门 | 全面加强和改进新时代学生心理健康工作专项行动计划(2023—2025年 | 加强日常监督管理。网信、广播电视、公安等部门加大监管力度,及时发现、清理、查处与学生有关的非法有害信息及出版物,重点清查问题较多的网络游戏、直播、短视频等,广泛汇聚向真、向善、向美、向上的力量,以时代新风塑造和净化网络空间,共建网上美好精神家园。 |
2023年7月 | 农业农村部、文化和旅游部、国家文物局 | 关于加强渔文化保护、传承和弘扬工作的意见 | 引导和培育与渔文化相关的影视文化、动漫游戏、数字艺术、工艺美术、创意设计等产业发展,充分利用高科技手段增强呈现力和体验感,建设渔文化展示体验新场景,增强渔文化生命力。 |
2023年12月 | 工业和信息化部等十一部门 | 关于开展“信号升格”专项行动的通知 | 完善互联网业务感知关键指标监测分析。提供视频直播、视频通话、短视频、云游戏等业务的互联网企业,加强对业务连通率、卡顿率、时延、高清视频占比等关键感知指标的监测分析,提升应用程序和主流终端兼容性,加大端到端协同,保障用户基本业务使用需求。 |
2024年5月 | 文化和旅游部办公厅、中央网信办秘书局等部门 | 智慧旅游创新发展行动计划 | 培育丰富智慧旅游产品。鼓励和支持文博场馆、 考古遗址公园、 旅游景区、旅游度假区、旅游休闲街区、主题公园、演艺场所、夜间文化和旅游消费集聚区等,运用虚拟现实( VR)、增强现实(AR)、拓展现实(XR)、混合现实(MR)、元宇宙、裸眼3D、全息投影、数字光影、智能感知等技术和设备建设智慧旅游沉浸式体验新空间,培育文化和旅游消费新场景。促进电子竞技、动漫游戏等线上数字场景与线下旅游场景融合发展。 |
2024年5月 | 国家发展改革委等部门 | 推动文化和旅游领域设备更新实施方案 | 推动游戏游艺设备更新升级,促进科技含量高、能效等级高、沉浸式体验感好的设备使用,更好满足消费者文化娱乐需求。 |
2024年8月 | 中央网络安全和信息化委员会办公室、工业和信息化部 | 全国重点城市IPv6流量提升专项行动工作方案 | 推动大型互联网应用IPv6放量引流。推动属地视频、音乐、下载、云盘、社交、电商、游戏、新闻、应用商店等大流量互联网应用IPv6深度改造,应用服务核心机房承载的业务、模块、域名等支持IPv6,固定和移动网络下均优先采用IPv6访问,推动全国范围IPv6放量引流。 |
2024年8月 | 国务院 | 国务院关于促进服务消费高质量发展的意见 | 提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,深化电视层层收费和操作复杂治理,加快超高清电视发展,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。 |
资料来源:观研天下整理
部分省市网络游戏行业相关政策
为了响应国家号召,各省市积极推动网络游戏行业的发展,比如陕西省发布的《陕西省关于加快文旅产业发展的若干措施》提出采取合作授权、独立开发、购买服务等方式,扶持文创产品、旅游商品创意研发,推出一批具有陕西符号的文化文物、戏剧、动漫游戏衍生品等文创产品和数字产品。
2023-2024年部分省市网络游戏行业相关政策情况
发布时间 | 省市 | 政策名称 | 主要内容 |
2023年1月 | 成都市 | 关于印发推进成都自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施的通知 | 推进网络游戏属地管理。开展网络游戏属地管理试点,建立属地游戏审核管理机制,健全游戏审核专家队伍,推动试点工作在自贸试验区实施。 |
2023年2月 | 四川省 | 关于实施“三品一创”消费提质扩容工程 加快培育“蜀里安逸”消费品牌的意见 | 推动传统文化和全新科技元素融入创意设计产业,提升传媒影视、动漫游戏、音乐演艺等产业发展水平,发展云剧场、云节庆、云演出等演艺演出新模式。 |
2023年2月 | 河南省 | 中国(河南)自由贸易试验区2.0版建设实施方案 | 加快开封文化产业开放先行区建设。结合文化产业特色,举办形式多样的文化产品“出海”活动,培育具有较强国际竞争力的文化企业,打造国际文化交易平台,做强国家文化出口基地。积极争取开展网络游戏属地管理试点工作。 |
2023年3月 | 广西壮族自治区 | 关于做好中国(广西)自由贸易试验区第四批自治区级制度创新成果复制推广工作的通知 | 积极响应国家动漫游戏产业出口政策,开展共建“一带一路”动漫内容输出链式营销发行服务项目,通过建设动画文化品牌知识产权(IP)的全产业营销发行服务链条,助力动漫游戏产业参与共建“一带一路”国际合作,提高中国文化的国际影响力与传播力。 |
2023年5月 | 武汉市 | 武汉市推进进口贸易促进创新示范区建设实施方案 | 大力发展数字文化贸易,加快游戏、动漫、演艺、网络视听、数字阅读等特色产业发展。 |
2023年5月 | 天津市 | 关于推动生活性服务领域平台经济健康发展的实施意见 | 扶持一批重点文化网站和应用程序( APP ),大力发展数字影音、动漫游戏、数字出版、网络文学等数字文化产业,打造数字文化特色平台。 |
2023年6月 | 天津市 | 天津市加快建设国际消费中心城市行动方案( 2023 — 2027 年) | 推进视频制播、动漫游戏等新文创产业链建设,提升时尚设计、广告策划、文化创意等产业水平。 |
2023年7月 | 湖南省 | 湖南省行政许可事项清单(2023年版) | 因实施层级调整等因素,新增“出版境外著作权人授权的电子出版物、互联网游戏作品审批”“举办境外出版物展览审批”“新闻出版中外合作项目审批”,由省新闻出版局实施初审。 |
2023年2月 | 北京市 | 北京城市副中心文化旅游区发展建设三年行动计划(2023-2025年) | 培育发展IP全产业链。注重IP孵化、培育、交易和延伸发展,横向上建立影视、音乐、动漫、游戏、文学等高质量内容矩阵,纵向上以优质IP为核心进行产业链延伸,跨界开发IP长尾价值。 |
2023年9月 | 北京市 | 关于促进本市会展业高质量发展的若干措施 | 围绕影视、音乐、游戏、动漫等领域,以及文艺、体育等节庆赛事,加强与行业协会、俱乐部、专业公司的对接合作,培育一批动漫、国潮、极限运动等深受年轻消费人群喜爱的精品综合性活动。 |
2023年9月 | 北京市 | 进一步促进北京老字号创新发展的行动方案(2023-2025年) | 在艺术馆、美术馆、剧本杀、电竞大赛游戏中丰富老字号元素,通过拍摄纪录片、微电影、开发剧目、丛书、画册等方式,传播彰显大国魅力的老字号文化。 |
2023年12月 | 陕西省 | 陕西省关于加快文旅产业发展的若干措施 | 采取合作授权、独立开发、购买服务等方式,扶持文创产品、旅游商品创意研发,推出一批具有陕西符号的文化文物、戏剧、动漫游戏衍生品等文创产品和数字产品 |
2024年7月 | 重庆市 | 重庆市加速推进现代生产性服务业高质量发展行动方案(2024—2027年) | 完善数字内容服务产业体系,大力发展数字游戏、影视动漫、数字视听、网络直播、电竞等数字内容新业态,鼓励发展泛娱乐、泛阅读、泛教育等多元业态融合的数字内容产业。 |
资料来源:观研天下整理(XD)
注:上述信息仅作参考,图表均为样式展示,具体数据、坐标轴与数据标签详见报告正文。
个别图表由于行业特性可能会有出入,具体内容请联系客服确认,以报告正文为准。
更多图表和内容详见报告正文。
观研报告网发布的《中国网络游戏行业发展趋势分析与未来前景预测报告(2024-2031年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。
本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。
行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。
本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。
【目录大纲】
第一章 2019-2023年中国网络游戏行业发展概述
第一节 网络游戏行业发展情况概述
一、网络游戏行业相关定义
二、网络游戏特点分析
三、网络游戏行业基本情况介绍
四、网络游戏行业经营模式
1、生产模式
2、采购模式
3、销售/服务模式
五、网络游戏行业需求主体分析
第二节 中国网络游戏行业生命周期分析
一、网络游戏行业生命周期理论概述
二、网络游戏行业所属的生命周期分析
第三节 网络游戏行业经济指标分析
一、网络游戏行业的赢利性分析
二、网络游戏行业的经济周期分析
三、网络游戏行业附加值的提升空间分析
第二章 2019-2023年全球网络游戏行业市场发展现状分析
第一节 全球网络游戏行业发展历程回顾
第二节 全球网络游戏行业市场规模与区域分布情况
第三节 亚洲网络游戏行业地区市场分析
一、亚洲网络游戏行业市场现状分析
二、亚洲网络游戏行业市场规模与市场需求分析
三、亚洲网络游戏行业市场前景分析
第四节 北美网络游戏行业地区市场分析
一、北美网络游戏行业市场现状分析
二、北美网络游戏行业市场规模与市场需求分析
三、北美网络游戏行业市场前景分析
第五节 欧洲网络游戏行业地区市场分析
一、欧洲网络游戏行业市场现状分析
二、欧洲网络游戏行业市场规模与市场需求分析
三、欧洲网络游戏行业市场前景分析
第六节 2024-2031年世界网络游戏行业分布走势预测
第七节 2024-2031年全球网络游戏行业市场规模预测
第三章 中国网络游戏行业产业发展环境分析
第一节 我国宏观经济环境分析
第二节 我国宏观经济环境对网络游戏行业的影响分析
第三节 中国网络游戏行业政策环境分析
一、行业监管体制现状
二、行业主要政策法规
三、主要行业标准
第四节 政策环境对网络游戏行业的影响分析
第五节 中国网络游戏行业产业社会环境分析
第四章 中国网络游戏行业运行情况
第一节 中国网络游戏行业发展状况情况介绍
一、行业发展历程回顾
二、行业创新情况分析
三、行业发展特点分析
第二节 中国网络游戏行业市场规模分析
一、影响中国网络游戏行业市场规模的因素
二、中国网络游戏行业市场规模
三、中国网络游戏行业市场规模解析
第三节 中国网络游戏行业供应情况分析
一、中国网络游戏行业供应规模
二、中国网络游戏行业供应特点
第四节 中国网络游戏行业需求情况分析
一、中国网络游戏行业需求规模
二、中国网络游戏行业需求特点
第五节 中国网络游戏行业供需平衡分析
第五章 中国网络游戏行业产业链和细分市场分析
第一节 中国网络游戏行业产业链综述
一、产业链模型原理介绍
二、产业链运行机制
三、网络游戏行业产业链图解
第二节 中国网络游戏行业产业链环节分析
一、上游产业发展现状
二、上游产业对网络游戏行业的影响分析
三、下游产业发展现状
四、下游产业对网络游戏行业的影响分析
第三节 我国网络游戏行业细分市场分析
一、细分市场一
二、细分市场二
第六章 2019-2023年中国网络游戏行业市场竞争分析
第一节 中国网络游戏行业竞争现状分析
一、中国网络游戏行业竞争格局分析
二、中国网络游戏行业主要品牌分析
第二节 中国网络游戏行业集中度分析
一、中国网络游戏行业市场集中度影响因素分析
二、中国网络游戏行业市场集中度分析
第三节 中国网络游戏行业竞争特征分析
一、 企业区域分布特征
二、企业规模分布特征
三、企业所有制分布特征
第七章 2019-2023年中国网络游戏行业模型分析
第一节 中国网络游戏行业竞争结构分析(波特五力模型)
一、波特五力模型原理
二、供应商议价能力
三、购买者议价能力
四、新进入者威胁
五、替代品威胁
六、同业竞争程度
七、波特五力模型分析结论
第二节 中国网络游戏行业SWOT分析
一、SOWT模型概述
二、行业优势分析
三、行业劣势
四、行业机会
五、行业威胁
六、中国网络游戏行业SWOT分析结论
第三节 中国网络游戏行业竞争环境分析(PEST)
一、PEST模型概述
二、政策因素
三、经济因素
四、社会因素
五、技术因素
六、PEST模型分析结论
第八章 2019-2023年中国网络游戏行业需求特点与动态分析
第一节 中国网络游戏行业市场动态情况
第二节 中国网络游戏行业消费市场特点分析
一、需求偏好
二、价格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第三节 网络游戏行业成本结构分析
第四节 网络游戏行业价格影响因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、其他因素
第五节 中国网络游戏行业价格现状分析
第六节 中国网络游戏行业平均价格走势预测
一、中国网络游戏行业平均价格趋势分析
二、中国网络游戏行业平均价格变动的影响因素
第九章 中国网络游戏行业所属行业运行数据监测
第一节 中国网络游戏行业所属行业总体规模分析
一、企业数量结构分析
二、行业资产规模分析
第二节 中国网络游戏行业所属行业产销与费用分析
一、流动资产
二、销售收入分析
三、负债分析
四、利润规模分析
五、产值分析
第三节 中国网络游戏行业所属行业财务指标分析
一、行业盈利能力分析
二、行业偿债能力分析
三、行业营运能力分析
四、行业发展能力分析
第十章 2019-2023年中国网络游戏行业区域市场现状分析
第一节 中国网络游戏行业区域市场规模分析
一、影响网络游戏行业区域市场分布的因素
二、中国网络游戏行业区域市场分布
第二节 中国华东地区网络游戏行业市场分析
一、华东地区概述
二、华东地区经济环境分析
三、华东地区网络游戏行业市场分析
(1)华东地区网络游戏行业市场规模
(2)华东地区网络游戏行业市场现状
(3)华东地区网络游戏行业市场规模预测
第三节 华中地区市场分析
一、华中地区概述
二、华中地区经济环境分析
三、华中地区网络游戏行业市场分析
(1)华中地区网络游戏行业市场规模
(2)华中地区网络游戏行业市场现状
(3)华中地区网络游戏行业市场规模预测
第四节 华南地区市场分析
一、华南地区概述
二、华南地区经济环境分析
三、华南地区网络游戏行业市场分析
(1)华南地区网络游戏行业市场规模
(2)华南地区网络游戏行业市场现状
(3)华南地区网络游戏行业市场规模预测
第五节 华北地区网络游戏行业市场分析
一、华北地区概述
二、华北地区经济环境分析
三、华北地区网络游戏行业市场分析
(1)华北地区网络游戏行业市场规模
(2)华北地区网络游戏行业市场现状
(3)华北地区网络游戏行业市场规模预测
第六节 东北地区市场分析
一、东北地区概述
二、东北地区经济环境分析
三、东北地区网络游戏行业市场分析
(1)东北地区网络游戏行业市场规模
(2)东北地区网络游戏行业市场现状
(3)东北地区网络游戏行业市场规模预测
第七节 西南地区市场分析
一、西南地区概述
二、西南地区经济环境分析
三、西南地区网络游戏行业市场分析
(1)西南地区网络游戏行业市场规模
(2)西南地区网络游戏行业市场现状
(3)西南地区网络游戏行业市场规模预测
第八节 西北地区市场分析
一、西北地区概述
二、西北地区经济环境分析
三、西北地区网络游戏行业市场分析
(1)西北地区网络游戏行业市场规模
(2)西北地区网络游戏行业市场现状
(3)西北地区网络游戏行业市场规模预测
第十一章 网络游戏行业企业分析(随数据更新有调整)
第一节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优 势分析
第二节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优劣势分析
第三节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第四节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第五节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第六节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第七节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第八节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第九节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第十节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
四、公司优势分析
第十二章 2024-2031年中国网络游戏行业发展前景分析与预测
第一节 中国网络游戏行业未来发展前景分析
一、网络游戏行业国内投资环境分析
二、中国网络游戏行业市场机会分析
三、中国网络游戏行业投资增速预测
第二节 中国网络游戏行业未来发展趋势预测
第三节 中国网络游戏行业规模发展预测
一、中国网络游戏行业市场规模预测
二、中国网络游戏行业市场规模增速预测
三、中国网络游戏行业产值规模预测
四、中国网络游戏行业产值增速预测
五、中国网络游戏行业供需情况预测
第四节 中国网络游戏行业盈利走势预测
第十三章 2024-2031年中国网络游戏行业进入壁垒与投资风险分析
第一节 中国网络游戏行业进入壁垒分析
一、网络游戏行业资金壁垒分析
二、网络游戏行业技术壁垒分析
三、网络游戏行业人才壁垒分析
四、网络游戏行业品牌壁垒分析
五、网络游戏行业其他壁垒分析
第二节 网络游戏行业风险分析
一、网络游戏行业宏观环境风险
二、网络游戏行业技术风险
三、网络游戏行业竞争风险
四、网络游戏行业其他风险
第三节 中国网络游戏行业存在的问题
第四节 中国网络游戏行业解决问题的策略分析
第十四章 2024-2031年中国网络游戏行业研究结论及投资建议
第一节 观研天下中国网络游戏行业研究综述
一、行业投资价值
二、行业风险评估
第二节 中国网络游戏行业进入策略分析
一、行业目标客户群体
二、细分市场选择
三、区域市场的选择
第三节 网络游戏行业营销策略分析
一、网络游戏行业产品策略
二、网络游戏行业定价策略
三、网络游戏行业渠道策略
四、网络游戏行业促销策略
第四节 观研天下分析师投资建议
图表详见报告正文······