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中国电子竞技行业现状深度研究与发展前景分析报告(2025-2032年)

中国电子竞技行业现状深度研究与发展前景分析报告(2025-2032年)

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电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

我国电子竞技行业相关政策

为促进电子竞技行业的发展,我国发布了多项行业政策,如2025年1月国务院办公厅发布的《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》提出在规范管理的前提下,增加文娱综合体、电子竞技、游戏游艺、手工创意、运动健身等室内文化娱乐产品供给。

我国电子竞技行业部分相关政策情况

发布时间 发布部门 政策名称 主要内容
2023年9月 国家广播电视总局 关于开展“未来电视”试点工作的通知 增强现实与交互化节目生产制作。顺应超清化、移动化、智能化的内容服务趋势,面向云化、IP化、人工智能辅助的生产模式,聚焦增强现实、仿真交互、节目互动、多视角展示等内容形式,打造云协同视听内容生产平台,并在新闻报道、体育赛事、影视动画、游戏社交等领域开展创新应用。
2023年11月 文化和旅游部 互联网上网服务行业上云行动工作方案 探索云服务向多元场景应用推广。鼓励上云服务技术向电竞酒店、星级饭店等领域拓展。各地可以结合实际,适时将电竞酒店纳入试点范围,建设电竞酒店领域的上云创新场所。鼓励和支持行业开展上云推介、云服务场所专项电竞赛事等活动。
2023年12月 工业和信息化部等十一部门 关于开展“信号升格”专项行动的通知 完善互联网业务感知关键指标监测分析。提供视频直播、视频通话、短视频、云游戏等业务的互联网企业,加强对业务连通率、卡顿率、时延、高清视频占比等关键感知指标的监测分析,提升应用程序和主流终端兼容性,加大端到端协同,保障用户基本业务使用需求。
2023年12月 国家发展改革委、商务部 关于支持横琴粤澳深度合作区放宽市场准入特别措施的意见 推动合作区与澳门共同举办电子音乐节、电影节、马戏节、电子竞技等国际大型活动。
2024年5月 文化和旅游部、中央网信办秘书局等部门 智慧旅游创新发展行动计划 促进电子竞技、动漫游戏等线上数字场景与线下旅游场景融合发展。
2024年8月 中央网络安全和信息化委员会办公室、工业和信息化部 全国重点城市IPv6流量提升专项行动工作方案 推动大型互联网应用IPv6放量引流。推动属地视频、音乐、下载、云盘、社交、电商、游戏、新闻、应用商店等大流量互联网应用IPv6深度改造,应用服务核心机房承载的业务、模块、域名等支持IPv6,固定和移动网络下均优先采用IPv6访问,推动全国范围IPv6放量引流。
2024年8月 国务院 关于促进服务消费高质量发展的意见 加快生活服务数字化赋能,构建智慧商圈、智慧街区、智慧门店等消费新场景,发展“互联网+”医疗服务、数字教育等新模式,加快无人零售店、自提柜、云柜等新业态布局,支持电子竞技、社交电商、直播电商等发展。
2025年1月 国务院办公厅 关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施 在规范管理的前提下,增加文娱综合体、电子竞技、游戏游艺、手工创意、运动健身等室内文化娱乐产品供给。

资料来源:观研天下整理

部分省市电子竞技行业相关政策

为了响应国家号召,各省市积极推动电子竞技行业的发展,比如2024年12月上海市发布的《上海市推动数字贸易和服务贸易高质量发展的实施方案》提出以文化贸易为重点扩大数字产品贸易。推进文化贸易“千帆出海”,按年度遴选发布上海文化贸易十大品牌。吸引未在国内公开发行的海外游戏、电影在涉外游戏、电影节展期间依规有序试放、试映,吸引国际顶级电竞赛事在沪举办。

我国部分省市电子竞技行业相关政策情况

发布时间 省市 政策名称 主要内容
2023年1月 广西壮族自治区 关于加快文化旅游业全面恢复振兴的若干政策措施 组织申办数字娱乐展览会、电竞文创大赛、电竞文创高峰论坛,全面推进广西电竞文创产品发展。
2023年6月 武汉市 关于构建更高水平全民健身公共服务体系的工作方案 鼓励“文旅+体育”融合发展,精心培育“大江大湖”“春秋四季”等系列休闲体育品牌赛事,加快引进和培育冰雪、电子竞技等新兴时尚体育赛事,形成武汉市W(世界级)、C(国家级)、Han(市级)赛事活动体系。
2023年6月 深圳市 深圳市关于加快培育数字创意产业集群的若干措施 促进游戏电竞产业健康发展。鼓励游戏技术研发和内容原创,支持开发具有中国文化特色、适合特殊群体或特殊需求的功能游戏,支持游戏工具软件、动作捕捉、云游戏平台、新型游戏设备研发,鼓励游戏出口。加快推进电竞产业发展,建设国际电竞之都,出台专项扶持政策。对经认定的游戏研发项目,按《深圳市文化产业发展专项资金资助办法》及相关政策规定给予最高200万元资助。
2024年7月 深圳市 深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施 培育引进电竞领军企业。大力引进国内外电竞游戏研发、电竞赛事运营、电竞媒体等行业领军企业,支持相关企业在深圳设立地区总部、业务总部,不断培育壮大电竞市场主体,提高大型电竞赛事运营、制作传播、商业开发能力。对新引进的国内外领军企业或相关机构,给予一次性最高500万元资助。
2023年4月 北京市 加快恢复和扩大消费持续发力北京国际消费中心城市建设2023年行动方案 培育数字消费新场景新生态。打造元宇宙展示体验中心,推动北京智慧电竞赛事中心等项目投入运营,举办“电竞北京2023”系列活动。扩大数字人民币在本市小额高频消费场景的覆盖率,在“北京消费季”等活动中增添数字人民币元素。加大对消费类应用场景关键核心技术、共性技术政策支持。
2023年2月 北京市 北京城市副中心文化旅游区发展建设三年行动计划(2023-2025年) 发展培育数字创意产业,以科技赋能活化文化资源,支持发展数字音乐、网络文学、电竞、动漫、新视听等新业态
2023年9月 北京市 关于促进老字号创新发展的意见 在艺术馆、美术馆、剧本杀、电竞大赛游戏中丰富老字号元素,通过拍摄纪录片、微电影、开发剧目、丛书、画册等方式,传播彰显大国魅力的老字号文化。
2023年9月 云南省 关于恢复和扩大消费的若干措施 推广冰雪、电子竞技、露营等时尚运动,办好第一届中国户外运动产业大会。
2023年3月 山东省 关于促进文旅深度融合推动旅游业高质量发展的意见 培育开发一批动漫、电竞、云旅游、云展览、云直播等数字化体验产品,支持5A级旅游景区、国家级旅游度假区至少打造1台常态化、特色化演艺项目。
2023年12月 山东省 推进海洋旅游高质量发展的实施方案(2024-2026年) 鼓励沿海推出仙山、仙海、仙岛、仙缘等虚拟现实体验项目,培育开发一批动漫、电竞、云旅游、云展览等数字体验产品。
2024年2月 安徽省 关于巩固和增强经济回升向好态势若干政策举措 大力培育汽车、自行车、马拉松、电子竞技等项目品牌赛事,打造“跟着赛事去旅行”精品项目。
2023年6月 天津市 天津市加快建设国际消费中心城市行动方案(2023 — 2027 年) 持续举办“津夜有你 · 天津夜生活节”,策划夜市购物节、音乐节、电竞节,开展街头体育赛事、时尚走秀、艺人表演等活动。
2024年7月 天津市 天津市促进现代服务业高质量发展实施方案 做强体育服务。加快发展体育健身、赛事展览、运动培训、电子竞技等业态,打造大型体育综合体。积极引育马拉松、排球、冰壶、赛车、高尔夫、斯诺克等一批国际、国内体育赛事。
2024年7月 上海市 立足数字经济新赛道推动数据要素产业创新发展行动方案(2023-2025年) 建设虹桥国际开放枢纽全球数字贸易港。 积极培育创作者经济,支持人工智能生成内容、多频道网络等生产新模式,发展电竞运营、电竞教育、动漫等新文创产业,推动优秀文创作品出海。
2024年12月 上海市 上海市推动数字贸易和服务贸易高质量发展的实施方案 以文化贸易为重点扩大数字产品贸易。推进文化贸易“千帆出海”,按年度遴选发布上海文化贸易十大品牌。吸引未在国内公开发行的海外游戏、电影在涉外游戏、电影节展期间依规有序试放、试映,吸引国际顶级电竞赛事在沪举办。

资料来源:观研天下整理(XD)

注:上述信息仅作参考,图表均为样式展示,具体数据、坐标轴与数据标签详见报告正文。

个别图表由于行业特性可能会有出入,具体内容请联系客服确认,以报告正文为准。

更多图表和内容详见报告正文。

观研报告网发布的《中国电子竞技行业现状深度研究与发展前景分析报告(2025-2032年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。

本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。

行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。

本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。

目录大纲:

【第一部分 行业定义与监管

第一章 2020-2024年中国电子竞技行业发展概述

第一节 电子竞技行业发展情况概述

一、电子竞技行业相关定义

二、电子竞技特点分析

三、电子竞技行业基本情况介绍

四、电子竞技行业经营模式

1、生产模式

2、采购模式

3、销售/服务模式

五、电子竞技行业需求主体分析 

第二节 中国电子竞技行业生命周期分析

一、电子竞技行业生命周期理论概述

二、电子竞技行业所属的生命周期分析

第三节 电子竞技行业经济指标分析

一、电子竞技行业的赢利性分析

二、电子竞技行业的经济周期分析

三、电子竞技行业附加值的提升空间分析

第二章 中国电子竞技行业监管分析

第一节 中国电子竞技行业监管制度分析

一、行业主要监管体制

二、行业准入制度

第二节 中国电子竞技行业政策法规

一、行业主要政策法规

二、主要行业标准分析

第三节 国内监管与政策对电子竞技行业的影响分析

第二部分 行业环境与全球市场】

第三章 2020-2024年中国电子竞技行业发展环境分析

第一节 中国宏观环境与对电子竞技行业的影响分析

一、中国宏观经济环境

一、中国宏观经济环境对电子竞技行业的影响分析

第二节 中国社会环境与对电子竞技行业的影响分析

第三节 中国对外贸易环境与对电子竞技行业的影响分析

第四节 中国电子竞技行业投资环境分析

第五节 中国电子竞技行业技术环境分析

第六节 中国电子竞技行业进入壁垒分析

一、电子竞技行业资金壁垒分析

二、电子竞技行业技术壁垒分析

三、电子竞技行业人才壁垒分析

四、电子竞技行业品牌壁垒分析

五、电子竞技行业其他壁垒分析

第七节 中国电子竞技行业风险分析

一、电子竞技行业宏观环境风险

二、电子竞技行业技术风险

三、电子竞技行业竞争风险

四、电子竞技行业其他风险

第四章 2020-2024年全球电子竞技行业发展现状分析

第一节 全球电子竞技行业发展历程回顾

第二节 全球电子竞技行业市场规模与区域分布情况

第三节 亚洲电子竞技行业地区市场分析

一、亚洲电子竞技行业市场现状分析

二、亚洲电子竞技行业市场规模与市场需求分析

三、亚洲电子竞技行业市场前景分析

第四节 北美电子竞技行业地区市场分析

一、北美电子竞技行业市场现状分析

二、北美电子竞技行业市场规模与市场需求分析

三、北美电子竞技行业市场前景分析

第五节 欧洲电子竞技行业地区市场分析

一、欧洲电子竞技行业市场现状分析

二、欧洲电子竞技行业市场规模与市场需求分析

三、欧洲电子竞技行业市场前景分析

第六节 2025-2032年全球电子竞技行业分布走势预测

第七节 2025-2032年全球电子竞技行业市场规模预测

【第三部分 国内现状与企业案例】

第五章 中国电子竞技行业运行情况

第一节 中国电子竞技行业发展状况情况介绍

一、行业发展历程回顾

二、行业创新情况分析

三、行业发展特点分析

第二节 中国电子竞技行业市场规模分析

一、影响中国电子竞技行业市场规模的因素

二、中国电子竞技行业市场规模

三、中国电子竞技行业市场规模解析

第三节 中国电子竞技行业供应情况分析

一、中国电子竞技行业供应规模

二、中国电子竞技行业供应特点

第四节 中国电子竞技行业需求情况分析

一、中国电子竞技行业需求规模

二、中国电子竞技行业需求特点

第五节 中国电子竞技行业供需平衡分析

第六节 中国电子竞技行业存在的问题与解决策略分析

第六章 中国电子竞技行业产业链及细分市场分析

第一节 中国电子竞技行业产业链综述

一、产业链模型原理介绍

二、产业链运行机制

三、电子竞技行业产业链图解

第二节 中国电子竞技行业产业链环节分析

一、上游产业发展现状

二、上游产业对电子竞技行业的影响分析

三、下游产业发展现状

四、下游产业对电子竞技行业的影响分析

第三节 中国电子竞技行业细分市场分析

一、细分市场一

二、细分市场二

第七章 2020-2024年中国电子竞技行业市场竞争分析

第一节 中国电子竞技行业竞争现状分析

一、中国电子竞技行业竞争格局分析

二、中国电子竞技行业主要品牌分析

第二节 中国电子竞技行业集中度分析

一、中国电子竞技行业市场集中度影响因素分析

二、中国电子竞技行业市场集中度分析

第三节 中国电子竞技行业竞争特征分析

一、企业区域分布特征

二、企业规模分布特征

三、企业所有制分布特征

第八章 2020-2024年中国电子竞技行业模型分析

第一节 中国电子竞技行业竞争结构分析(波特五力模型)

一、波特五力模型原理

二、供应商议价能力

三、购买者议价能力

四、新进入者威胁

五、替代品威胁

六、同业竞争程度

七、波特五力模型分析结论

第二节 中国电子竞技行业SWOT分析

一、SWOT模型概述

二、行业优势分析

三、行业劣势

四、行业机会

五、行业威胁

六、中国电子竞技行业SWOT分析结论

第三节 中国电子竞技行业竞争环境分析(PEST)

一、PEST模型概述

二、政策因素

三、经济因素

四、社会因素

五、技术因素

六、PEST模型分析结论

第九章 2020-2024年中国电子竞技行业需求特点与动态分析

第一节 中国电子竞技行业市场动态情况

第二节 中国电子竞技行业消费市场特点分析

一、需求偏好

二、价格偏好

三、品牌偏好

四、其他偏好

第三节 电子竞技行业成本结构分析

第四节 电子竞技行业价格影响因素分析

一、供需因素

二、成本因素

三、其他因素

第五节 中国电子竞技行业价格现状分析

第六节 2025-2032年中国电子竞技行业价格影响因素与走势预测

第十章 中国电子竞技行业所属行业运行数据监测

第一节 中国电子竞技行业所属行业总体规模分析

一、企业数量结构分析

二、行业资产规模分析

第二节 中国电子竞技行业所属行业产销与费用分析

一、流动资产

二、销售收入分析

三、负债分析

四、利润规模分析

五、产值分析

第三节 中国电子竞技行业所属行业财务指标分析

一、行业盈利能力分析

二、行业偿债能力分析

三、行业营运能力分析

四、行业发展能力分析

第十一章 2020-2024年中国电子竞技行业区域市场现状分析

第一节 中国电子竞技行业区域市场规模分析

一、影响电子竞技行业区域市场分布的因素

二、中国电子竞技行业区域市场分布

第二节 中国华东地区电子竞技行业市场分析

一、华东地区概述

二、华东地区经济环境分析

三、华东地区电子竞技行业市场分析

(1)华东地区电子竞技行业市场规模

(2)华东地区电子竞技行业市场现状

(3)华东地区电子竞技行业市场规模预测

第三节 华中地区市场分析

一、华中地区概述

二、华中地区经济环境分析

三、华中地区电子竞技行业市场分析

(1)华中地区电子竞技行业市场规模

(2)华中地区电子竞技行业市场现状

(3)华中地区电子竞技行业市场规模预测

第四节 华南地区市场分析

一、华南地区概述

二、华南地区经济环境分析

三、华南地区电子竞技行业市场分析

(1)华南地区电子竞技行业市场规模

(2)华南地区电子竞技行业市场现状

(3)华南地区电子竞技行业市场规模预测

第五节 华北地区电子竞技行业市场分析

一、华北地区概述

二、华北地区经济环境分析

三、华北地区电子竞技行业市场分析

(1)华北地区电子竞技行业市场规模

(2)华北地区电子竞技行业市场现状

(3)华北地区电子竞技行业市场规模预测

第六节 东北地区市场分析

一、东北地区概述

二、东北地区经济环境分析

三、东北地区电子竞技行业市场分析

(1)东北地区电子竞技行业市场规模

(2)东北地区电子竞技行业市场现状

(3)东北地区电子竞技行业市场规模预测

第七节 西南地区市场分析

一、西南地区概述

二、西南地区经济环境分析

三、西南地区电子竞技行业市场分析

(1)西南地区电子竞技行业市场规模

(2)西南地区电子竞技行业市场现状

(3)西南地区电子竞技行业市场规模预测

第八节 西北地区市场分析

一、西北地区概述

二、西北地区经济环境分析

三、西北地区电子竞技行业市场分析

(1)西北地区电子竞技行业市场规模

(2)西北地区电子竞技行业市场现状

(3)西北地区电子竞技行业市场规模预测

第九节 2025-2032年中国电子竞技行业市场规模区域分布预测

第十二章 电子竞技行业企业分析(随数据更新可能有调整)

第一节 企业一

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

第二节 企业二

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

第三节  企业三

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

第四节  企业四

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

第五节  企业五

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

第六节  企业六

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

第七节  企业七

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

第八节  企业八

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

第九节  企业九

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

第十节  企业十

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

【第四部分 展望、结论与建议】

第十三章 2025-2032年中国电子竞技行业发展前景分析与预测

第一节 中国电子竞技行业未来发展前景分析

一、中国电子竞技行业市场机会分析

二、中国电子竞技行业投资增速预测

第二节 中国电子竞技行业未来发展趋势预测

第三节 中国电子竞技行业规模发展预测

一、中国电子竞技行业市场规模预测

二、中国电子竞技行业市场规模增速预测

三、中国电子竞技行业产值规模预测

四、中国电子竞技行业产值增速预测

五、中国电子竞技行业供需情况预测

第四节 中国电子竞技行业盈利走势预测

第十四章 中国电子竞技行业研究结论及投资建议

第一节 观研天下中国电子竞技行业研究综述

一、行业投资价值

二、行业风险评估

第二节 中国电子竞技行业进入策略分析

一、目标客户群体

二、细分市场选择

三、区域市场的选择

第三节 电子竞技行业品牌营销策略分析

一、电子竞技行业产品策略

二、电子竞技行业定价策略

三、电子竞技行业渠道策略

四、电子竞技行业推广策略

第四节 观研天下分析师投资建议

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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