2021年全球VR出货量为1100万台,VR内容月活跃用户为2800万人,VR内容市场规模达18亿元,预计2026年将达到140亿元。
全球VR内容市场规模及预售
2021 | 2022E | 2023E | 2024E | 2025 E | 2026E | |
VR出货量(百万台) | 11 | 14.5 | 22 | 27 | 33 | 40 |
VR内容月活跃用户数(百万人) | 28 | 39 | 63 | 84 | 10.9 | 140 |
月活跃用户占出货量比例 | 25% | 27% | 29% | 31 % | 33% | 35% |
VR内容ARPU (美元,VR内容市场规模月活跃用户数) | 643 | 740 | 780 | 820 | 860 | 1000 |
VR内容市场规模及预测(亿元) | 18 | 29 | 49 | 69 | 93 | 140 |
资料来源:观研天下整理
全球VR市场在游戏应用场景用户规模最大,2020年全球游戏VR市场用户规模为7000万人,预计2025年将达到21600万人。
资料来源:观研天下整理(YZX)
相关行业分析报告参考《中国VR行业现状深度研究与未来前景分析报告(2022-2029年)》
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