电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。
数据显示,我国电子竞技行业相关企业注册量于2012-2021年呈增长趋势,2021年企业注册量为21237家,较前年上升12946家。截止至7月1日,2022年新增企业注册量为19178家。
数据来源:企查查
根据观研报告网发布的《中国电子竞技行业发展趋势研究与投资前景预测报告(2022-2029年)》显示,截止至2022年7月1日,我国电子竞技相关企业注册量前五的省市为湖南省,安徽省,广东省,重庆市,江苏省,注册量分别为8673家,7729家,6382家,5037家,4678家。
数据来源:企查查
截至2022年7月1日我国各省市电子竞技行业相关企业注册量
省份 | 企业注册量 |
海南省 | 8673 |
安徽省 | 7729 |
广东省 | 6382 |
重庆市 | 5037 |
江苏省 | 4678 |
湖北省 | 4289 |
湖南省 | 3805 |
河南省 | 3584 |
陕西省 | 3394 |
辽宁省 | 2320 |
上海市 | 2266 |
贵州省 | 1947 |
云南省 | 1498 |
黑龙江省 | 1327 |
山西省 | 1288 |
四川省 | 1250 |
山东省 | 1047 |
福建省 | 855 |
广西壮族自治区 | 844 |
甘肃省 | 836 |
江西省 | 697 |
浙江省 | 665 |
内蒙古自治区 | 661 |
宁夏回族自治区 | 645 |
北京市 | 496 |
吉林省 | 454 |
新疆维吾尔自治区 | 426 |
河北省 | 406 |
西藏自治区 | 349 |
青海省 | 235 |
天津市 | 165 |
香港特别行政区 | 150 |
台湾省 | 41 |
数据来源:企查查
截止至2022年7月1日,电子竞技行业相关企业共有68889家,其中注册资本在100万以内的企业数量最多,为34065家,占比达49.45%。其次是注册资本为100-200万的企业,为15657家,占比达22.73%。
资料来源:企查查
截止至2022年7月1日,我国电子竞技行业共有77家企业上市,其中A股上市10家,中概股上市2家,港股上市2家,新三板上市15家,新四板上市48家。
资料来源:企查查(XD)
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