一、主营业务收入构成情况
根据杭州电魂网络科技股份有限公司财报显示,2022年上半年公司营业收入约9.963亿元,按产品分类,客户端游戏收入占比为56.23%,约为5.602亿元;按地区分类,境内收入占比84.02%,约为8.371亿元。
相关行业报告参考《中国客户端游戏行业运营现状研究与发展战略预测报告(2022-2029年)》
2021-12-31 |
主营构成 |
主营收入(元) |
收入比例 |
主营成本(元) |
成本比例 |
主营利润(元) |
利润比例 |
毛利率(%) |
按行业分类 |
网络游戏 |
9.815亿 |
98.52% |
1.630亿 |
95.17% |
8.185亿 |
99.21% |
83.40% |
其他(补充) |
1478万 |
1.48% |
827.6万 |
4.83% |
650.7万 |
0.79% |
44.02% |
|
按产品分类 |
客户端游戏 |
5.602亿 |
56.23% |
5868万 |
34.27% |
5.015亿 |
60.78% |
89.52% |
移动端游戏 |
4.213亿 |
42.29% |
1.043亿 |
60.90% |
3.171亿 |
38.43% |
75.25% |
|
其他(补充) |
1478万 |
1.48% |
827.6万 |
4.83% |
650.7万 |
0.79% |
44.02% |
|
按地区分类 |
境内收入 |
8.371亿 |
84.02% |
1.489亿 |
86.97% |
6.882亿 |
83.41% |
82.21% |
境外收入 |
1.444亿 |
14.49% |
1403万 |
8.20% |
1.303亿 |
15.80% |
90.28% |
|
其他(补充) |
1478万 |
1.48% |
827.6万 |
4.83% |
650.7万 |
0.79% |
44.02% |
资料来源:观研天下整理(YZX)
二、市场竞争优势
规模优势
在端游、手游、VR、漫画等领域覆盖多款产品,知名游戏包括:梦三国、梦塔防、攻战魏蜀吴、光影对决、瞳、净界之涤等数十款产品,并在中国大陆、香港、台湾、泰国、马来西亚、新加坡、越南、韩国、菲律宾、印度尼西亚、澳大利亚、北美、中东等地形成布局,迈向国际化发展舞台。
技术研发优势
拥有多项游戏造型专利及计算机软件著作权,培养了一批高素质的技术研发人才,形成了一支稳定的研发、技术团队。报告期内,公司累计投入研究与开发费用30,386.45万元,研发了具有核心竞争力的游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等行业内较先进的技术。
运营优势
“研发运营一体化”的经营模式,报告期内公司自主运营收入占主营业务收入95%以上,经过多年的自主运营,建立了从游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展,到客户服务、综合游戏运营平台等完整的运营体系, 通过向游戏玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入,为玩家持续提供客户服务、版本更新等服务。
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