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2022年上半年我国社交网络行业领先企业昆仑万维主营业务收入构成情况及优势分析

一、主营业务收入构成情况

根据昆仑万维科技股份有限公司财报显示,2022年上半年公司营业收入约22.492亿元,按产品分类,社交网络业务收入占比为39.13%,约为8.801亿元;按地区分类,境外收入占比74.16%,约为16.68亿元。

相关行业报告参考《中国社交网络行业发展趋势调研与投资战略评估报告(2022-2029年)

2022-06-30

主营构成

主营收入()

收入比例

主营成本()

成本比例

主营利润()

利润比例

毛利率(%)

按行业分类

互联网行业

21.75亿

98.86%

4.576亿

98.72%

17.17亿

98.90%

78.96%

其他(补充)

2513

1.14%

594.9

1.28%

1918

1.11%

76.33%

按产品分类

社交网络业务收入

8.801亿

39.13%

8464

18.30%

7.954亿

45.79%

90.38%

广告业务收入

5.377亿

23.90%

1.616亿

34.93%

3.761亿

21.65%

69.95%

搜索业务收入

4.264亿

18.96%

2824

6.11%

3.981亿

22.92%

93.38%

游戏业务收入

3.304亿

14.69%

1.821亿

39.37%

1.483亿

8.54%

44.89%

其他收入

4956

2.20%

--

--

--

--

--

其他(补充)

2513

1.12%

594.9

1.29%

1918

1.10%

76.33%

其中:技术服务收入

929.0

0.41%

--

--

--

--

--

其中:租赁收入

859.3

0.38%

--

--

--

--

--

其中:其他

725.0

0.32%

--

--

--

--

--

按地区分类

境外

16.68亿

74.16%

2.873亿

61.98%

13.81亿

77.32%

82.78%

境内

5.812亿

25.84%

1.762亿

38.02%

4.050亿

22.68%

69.68%

资料来源:观研天下整理

2021年昆仑万维科技股份有限公司营业收入约48.501亿元,按产品分类,社交网络收入占比为43.71%,约为21.20亿元;按地区分类,境外收入占比70.67%,约为34.28亿元。

2021-12-31

主营构成

主营收入()

收入比例

主营成本()

成本比例

主营利润()

利润比例

毛利率(%)

按行业分类

互联网行业

46.65亿

96.19%

13.61亿

99.23%

33.04亿

94.98%

70.82%

其他行业

1.850亿

3.81%

1056

0.77%

1.744亿

5.02%

94.29%

按产品分类

增值服务业务-社交网络

21.20亿

43.71%

--

--

--

--

--

广告业务

9.780亿

20.17%

1.842亿

26.85%

7.939亿

41.26%

81.17%

搜索业务

7.868亿

16.22%

4302

6.27%

7.438亿

38.66%

94.53%

增值服务业务-游戏

7.778亿

16.04%

4.482亿

65.34%

3.295亿

17.13%

42.37%

技术收入

1.202亿

2.48%

--

--

--

--

--

其他业务

6733

1.39%

1056

1.54%

5677

2.95%

84.32%

按地区分类

境外

34.28亿

70.67%

9.636亿

70.25%

24.64亿

70.84%

71.89%

境内

14.22亿

29.33%

4.081亿

29.75%

10.14亿

29.16%

71.31%

资料来源:观研天下整理(YZX)

二、市场竞争优势

经验资源优势

组建海外软件工具团队,2009年开始组建海外游戏业务团队。现已在港澳台、东南亚、日韩、欧美等10余个语种的海外市场从事软件工具以及游戏发行及运营业务,建立起了全球化的互联网业务网络。

用户优势

在游戏方面始终保持每年20款左右的游戏大作在10余个国家和地区进行发行和运营;海外 软件工具方面,1MobileBrothersoft均属国际知名平台;互联网金融方面,随手科技、趣分期均覆盖了大 量用户。

人才优势

在各个业务线条上均吸纳了国际化顶尖人才,确保了公司在各个细分领域的并肩发展。 游戏方面,公司引进了来自腾讯等知名游戏公司策划和发行人员,并从韩国聘请了高级美术团队。

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2024年08月21日
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