一、主营业务收入构成情况
根据游族网络股份有限公司财报显示,2022年上半年公司营业收入约10.238亿元,按产品分类,移动游戏收入占比为78.30%,约为8.016亿元;按地区分类,海外地区收入占比60.12%,约为6.155亿元。
相关行业报告参考《中国移动游戏行业现状深度研究与投资前景预测报告(2022-2029年)》
2022-06-30 |
主营构成 |
主营收入(元) |
收入比例 |
主营成本(元) |
成本比例 |
主营利润(元) |
利润比例 |
毛利率(%) |
按行业分类 |
软件和信息技术服务业 |
10.22亿 |
99.81% |
5.338亿 |
99.73% |
4.880亿 |
99.90% |
47.76% |
其他(补充) |
192.5万 |
0.19% |
142.7万 |
0.27% |
49.88万 |
0.10% |
25.90% |
|
按产品分类 |
移动游戏 |
8.016亿 |
78.30% |
4.193亿 |
78.34% |
3.823亿 |
78.27% |
47.69% |
网页游戏 |
2.136亿 |
20.87% |
1.133亿 |
21.17% |
1.003亿 |
20.53% |
46.96% |
|
其他 |
657.2万 |
0.64% |
122.0万 |
0.23% |
535.3万 |
1.10% |
81.44% |
|
其他(补充) |
192.5万 |
0.19% |
142.7万 |
0.27% |
49.88万 |
0.10% |
25.90% |
|
按地区分类 |
海外地区 |
6.155亿 |
60.12% |
3.195亿 |
59.68% |
2.960亿 |
60.59% |
48.09% |
国内地区 |
4.064亿 |
39.69% |
2.144亿 |
40.05% |
1.920亿 |
39.31% |
47.25% |
|
其他(补充) |
192.5万 |
0.19% |
142.7万 |
0.27% |
49.88万 |
0.10% |
25.90% |
资料来源:观研天下整理
2021年游族网络股份有限公司营业收入约SUM亿元,按产品分类,移动游戏收入占比为78.62%,约为25.19亿元;按地区分类,海外地区收入占比62.71%,约为20.09亿元。
2021-12-31 |
主营构成 |
主营收入(元) |
收入比例 |
主营成本(元) |
成本比例 |
主营利润(元) |
利润比例 |
毛利率(%) |
按行业分类 |
软件和信息技术服务业 |
31.97亿 |
99.78% |
19.44亿 |
99.85% |
12.54亿 |
99.67% |
39.21% |
租金收入 |
581.9万 |
0.18% |
226.0万 |
0.12% |
355.9万 |
0.28% |
61.17% |
|
其他 |
124.7万 |
0.04% |
67.48万 |
0.03% |
57.26万 |
0.05% |
45.90% |
|
按产品分类 |
移动游戏 |
25.19亿 |
78.62% |
16.77亿 |
86.14% |
8.426亿 |
66.99% |
33.44% |
网页游戏 |
6.587亿 |
20.55% |
2.607亿 |
13.39% |
3.980亿 |
31.64% |
60.42% |
|
其他 |
2628万 |
0.82% |
911.9万 |
0.47% |
1716万 |
1.36% |
65.30% |
|
按地区分类 |
海外地区 |
20.09亿 |
62.71% |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
国内地区 |
11.95亿 |
37.29% |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
资料来源:观研天下整理(YZX)
二、市场竞争优势
规模优势
立足全球化游戏研发与发行,成功推出了《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《盗墓笔记》、《权力的游戏:凛冬将至》、《圣斗士星矢:觉醒》等多款知名游戏产品,在海外积累1000多个合作伙伴,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。
运营优势
研发团队通过电台节目与用户互动,建立线上用户面对面沟通的枢纽。获取用户的诉求从而不断优化产品。同时让用户通过电台活动走进项目组,了解游戏团队日常工作及开发中的故事,从而拉近制作团队与用户之间的距离,进一步提升用户的游戏参与感。
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