一、主营业务收入构成情况
根据深圳中青宝互动网络股份有限公司财报显示,2022年上半年公司营业收入约1.607亿元,按产品分类,云服务业务收入占比为52.56%,约为8445万元;网络游戏收入占比42.70%,约为6860万元。
相关行业报告参考《中国云服务行业发展深度分析与投资战略评估报告(2022-2029年)》
2022-06-30 |
主营构成 |
主营收入(元) |
收入比例 |
主营成本(元) |
成本比例 |
主营利润(元) |
利润比例 |
毛利率(%) |
按行业分类 |
云服务业务 |
8445万 |
52.56% |
6058万 |
70.25% |
2387万 |
32.06% |
28.26% |
网络游戏业务 |
6860万 |
42.70% |
1495万 |
17.34% |
5365万 |
72.07% |
78.20% |
|
数字孪生与文旅业务 |
423.3万 |
2.63% |
767.3万 |
8.90% |
-344.1万 |
-4.62% |
-81.29% |
|
其他(补充) |
339.2万 |
2.11% |
302.7万 |
3.51% |
36.56万 |
0.49% |
10.78% |
|
按产品分类 |
云服务业务 |
8445万 |
52.56% |
6058万 |
70.25% |
2387万 |
32.06% |
28.26% |
网络游戏业务 |
6860万 |
42.70% |
1495万 |
17.34% |
5365万 |
72.07% |
78.20% |
|
数字孪生与文旅业务 |
423.3万 |
2.63% |
767.3万 |
8.90% |
-344.1万 |
-4.62% |
-81.29% |
|
其他(补充) |
339.2万 |
2.11% |
302.7万 |
3.51% |
36.56万 |
0.49% |
10.78% |
资料来源:观研天下整理
2021年深圳中青宝互动网络股份有限公司营业收入约3.551亿元,按产品分类,云服务业务收入占比为51.79%,约为1.839亿元;网络游戏业务收入占比46.36%,约为1.646亿元。
2021-12-31 |
主营构成 |
主营收入(元) |
收入比例 |
主营成本(元) |
成本比例 |
主营利润(元) |
利润比例 |
毛利率(%) |
按行业分类 |
云服务业务 |
1.839亿 |
51.79% |
1.268亿 |
70.66% |
5708万 |
32.50% |
31.03% |
网络游戏业务 |
1.646亿 |
46.36% |
4030万 |
22.45% |
1.243亿 |
70.81% |
75.52% |
|
其他(补充) |
496.3万 |
1.40% |
410.9万 |
2.29% |
85.47万 |
0.49% |
17.22% |
|
科技文旅业务 |
159.8万 |
0.45% |
826.1万 |
4.60% |
-666.3万 |
-3.79% |
-416.99% |
|
按产品分类 |
云服务业务 |
1.839亿 |
51.79% |
1.268亿 |
70.66% |
5708万 |
32.50% |
31.03% |
网络游戏业务 |
1.646亿 |
46.36% |
4030万 |
22.45% |
1.243亿 |
70.81% |
75.52% |
|
其他(补充) |
496.3万 |
1.40% |
410.9万 |
2.29% |
85.47万 |
0.49% |
17.22% |
|
科技文旅业务 |
159.8万 |
0.45% |
826.1万 |
4.60% |
-666.3万 |
-3.79% |
-416.99% |
|
其中:手机游戏 |
1.385亿 |
39.00% |
3454万 |
19.24% |
1.040亿 |
59.20% |
75.06% |
|
其中:MMO游戏 |
1190万 |
3.35% |
228.3万 |
1.27% |
961.6万 |
5.48% |
80.81% |
|
其中:广告代理业务 |
760.1万 |
2.14% |
1797 |
0.00% |
760.0万 |
4.33% |
99.98% |
|
其中:其他服务 |
528.9万 |
1.49% |
341.7万 |
1.90% |
187.3万 |
1.07% |
35.40% |
|
其中:网页游戏 |
135.3万 |
0.38% |
5.973万 |
0.03% |
129.3万 |
0.74% |
95.59% |
|
按地区分类 |
云服务业务 |
1.839亿 |
51.79% |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
网络游戏业务 |
1.646亿 |
46.36% |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
|
其他(补充) |
496.3万 |
1.40% |
410.9万 |
100.00% |
85.47万 |
100.00% |
17.22% |
|
科技文旅业务 |
159.8万 |
0.45% |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
资料来源:观研天下整理(YZX)
二、市场竞争优势
运营优势
通过多年来对所处游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累及产业链上下游的广泛布局,自主创新和建立了一系列可持续发展生态业务模式。
经验优势
在游戏业务的自主研发、运营、代理上持续不断的研究分析建立了精细化管理体系,对于细分市场的挖掘、客户需求的把握制定出行之有效的经营策略。借助多年来在资本市场的经验积累以及对行业和市场的深刻挖掘,投资了多家有潜力的游戏公司,不断加强公司在“四横一纵”战略上的布局。
品牌优势
拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,主营业务是网络游戏的开发及运营,是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一。
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