一、主营业务收入构成情况
根据湖南天润数字娱乐文化传媒股份有限公司财报显示,2022年上半年公司营业收入约1.354亿元,按产品分类,游戏运营及推广收入占比为47.47%,约为6428万元;按地区分类,境内收入占比71.00%,约为9614万元。
相关行业报告参考《中国网络游戏运营行业现状深度分析发展战略预测报告(2022-2029年)》
2022-06-30 |
主营构成 |
主营收入(元) |
收入比例 |
主营成本(元) |
成本比例 |
主营利润(元) |
利润比例 |
毛利率(%) |
按行业分类 |
游戏运营及推广 |
6428万 |
47.47% |
6592万 |
58.48% |
-163.9万 |
-12.08% |
-2.55% |
跨境电商及电商平台销售 |
6201万 |
45.80% |
4680万 |
41.52% |
1521万 |
112.08% |
24.53% |
|
租赁服务 |
728.9万 |
5.38% |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
|
优易付计费及互联网广告精准投放 |
181.7万 |
1.34% |
-- |
-- |
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-- |
-- |
|
按产品分类 |
游戏运营及推广 |
6428万 |
47.47% |
6592万 |
58.48% |
-163.9万 |
-12.08% |
-2.55% |
跨境电商及电商平台销售 |
6201万 |
45.80% |
4680万 |
41.52% |
1521万 |
112.08% |
24.53% |
|
租赁服务 |
728.9万 |
5.38% |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
|
优易付计费及互联网广告精准投放 |
181.7万 |
1.34% |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
|
按地区分类 |
境内 |
9614万 |
71.00% |
9435万 |
79.23% |
178.9万 |
10.97% |
1.86% |
境外 |
3926万 |
29.00% |
2473万 |
20.77% |
1453万 |
89.03% |
37.01% |
资料来源:观研天下整理
2021年湖南天润数字娱乐文化传媒股份有限公司营业收入约4.354亿元,按产品分类,游戏运营及推广收入占比为53.38%,约为2.324亿元;按地区分类,境内收入占比77.71%,约为3.384亿元。
2021-12-31 |
主营构成 |
主营收入(元) |
收入比例 |
主营成本(元) |
成本比例 |
主营利润(元) |
利润比例 |
毛利率(%) |
按行业分类 |
游戏运营及推广 |
2.324亿 |
53.38% |
2.479亿 |
55.90% |
-1544万 |
194.89% |
-6.64% |
跨境电商及电商平台销售 |
1.260亿 |
28.93% |
1.078亿 |
24.32% |
1816万 |
-229.26% |
14.41% |
|
优易付计费及互联网广告精准投放 |
6097万 |
14.00% |
6907万 |
15.58% |
-810.0万 |
102.28% |
-13.29% |
|
租赁服务 |
1608万 |
3.69% |
1862万 |
4.20% |
-254.1万 |
32.09% |
-15.80% |
|
按产品分类 |
游戏运营及推广 |
2.324亿 |
53.38% |
2.479亿 |
55.90% |
-1544万 |
194.89% |
-6.64% |
跨境电商及电商平台销售 |
1.260亿 |
28.93% |
1.078亿 |
24.32% |
1816万 |
-229.26% |
14.41% |
|
优易付计费及互联网广告精准投放 |
6097万 |
14.00% |
6907万 |
15.58% |
-810.0万 |
102.28% |
-13.29% |
|
租赁服务 |
1608万 |
3.69% |
1862万 |
4.20% |
-254.1万 |
32.09% |
-15.80% |
|
按地区分类 |
境内 |
3.384亿 |
77.71% |
3.573亿 |
80.59% |
-1895万 |
239.31% |
-5.60% |
境外 |
9707万 |
22.29% |
8603万 |
19.41% |
1103万 |
-139.31% |
11.37% |
资料来源:观研天下整理(YZX)
二、市场竞争优势
综合优势
拥有经验丰富的网络游戏行业的经营管理团队和成熟稳定的业务团队,长期的技术积累,研发精品的战略方针,严格把控产品质量,力求为用户打造出别具特色的经典游戏作品。
先发优势
在音乐舞蹈类游戏细分领域的先发优势,自成立起即致力于音乐舞蹈游戏类游戏移动端的研发,对于该类型游戏的核心玩法设计、玩家偏好把握以及基础技术架构等方面已经形成了较为深刻的理解和积累。
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