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全球元宇宙产业发展历程、现状、前景分析 元宇宙有望从概念走向现实,商业化潜力大

元宇宙(Metaverse)这个单词拆解后由Meta和Verse组成,其中Meta表示超越,verse表示宇宙(universe),合起来可以理解为创造一个平行于现实世界的人造虚拟空间,承载用户社交娱乐、创作展示、经济交易等一切活动,因其高沉浸感和完全的同步性,逐步与现实世界融合、互相延伸拓展,最终达成“超越”虚拟与现实的“元宇宙”,为人类社会拓宽无限的生活空间。元宇宙发展前史分为潜伏期(2002年前)、探索期(2003-2011)、资本布局期(2012-2016)、低潮(2017-2019)、元宇宙发展早期(2020年10月后)。

元宇宙发展历程

元宇宙发展历程

资料来源:观研天下整理

从国外元宇宙第一股Roblox上市,Facebook改名Meta,微软发布企业元宇宙,英伟达持续技术投入元宇宙,到国内腾讯提出全真互联网,字节跳动布局VR赛道收购Pico,网易注册元宇宙商标,元宇宙协会成立等,各行各业围绕元宇宙的探讨不断。

国内外部分公司元宇宙观点与布局

公司名称

代码

所属板块

观点与布局

苹果

AAPL.O

电脑硬件

CEO库克:我将远离流行语,更愿意将AR和VR称之为增强现实。

2021年11月提交特殊眼镜专利申请,该专利名为“视觉校正的图形输出和标准图形输出”,可以通过一款特殊眼镜显示苹果设备上的内容。

微软

MSFT.O

互联网

CEO纳德拉:当我们谈论元宇宙时,我们是在描述一个新的平台和一种新的应用程序类型,类似于我们在90年代早期谈论网络和网站的方式。在某种意义上,元宇宙使我们能够将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,为任何数字空间带来真实的存在。但同时我也觉得我们应该脚踏实地,因为物理存在是无法替代的。

2019年2月发布MR设备HoloLens2,2020年10月推出混合现实操作系统WindowsHolographic。

2021年8月官宣“企业元宇宙”解决方案,帮助企业客户实现数字世界与现实世界融为一体。

2021年11月率先为旗下聊天和会议产品Teams引入“元宇宙”元素,在Ignite大会宣布计划将混合现实平台Mesh融入MicrosoftTeams中,推出元宇宙办公解决方案,允许通过MeshforTeams进行工作协作。

2021年11月宣布未来Xbox游戏平台将加入元宇宙。

公司打算通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,让用户在相互连结的虚拟世界中生活、工作和娱乐,融合物理和数字世界。

谷歌

FB.O

互联网

2014年收购Oculus,2016年起陆续推出多款消费级VR设备。

2021年7月宣布Facebook将向“元宇宙”企业转型,8月HorizonWorkrooms开启公测,10月正式改名“Meta”,12月1日起股票代码“FB”变更为“MVRS”,计划未来5年在欧雇佣1万人来建立“元宇宙”。

Meta/

脸书

FB.O

互联网

2021年末前持续在公司的AR、VR部门FacebookRealityLabs投资100亿美元。

布局全面,涉及比如Creator内容创作社区、VR/AROculusQuest、数字货币diem、商业以及Workplace虚拟办公空间。

产品面世,例如Horizon(视界)系列产品,作为社交平台帮助人们在元宇宙中进行创造和互动,子产品HorizonHome是在元宇宙中建立个人空间的早期愿景,HorizonWorkrooms专为移动办公及协作打造。

售出的虚拟现实头盔数量已达1000万台。新的Quest2更轻薄,用户还可通过链接脸书账户的方式,在VR中找到好友,并可以通过设备使用和好友虚拟聊天。

迪士尼

DIS.N

影视/娱乐

CEOBobChapek:元宇宙是迪士尼的未来方向,迪士尼乐园加上Disney+数字平台使公司具备了无可匹敌的元宇宙构建能力,未来粉丝们有望在元宇宙与迪士尼公主共进午餐。

Roblox

RBLX.N

游戏

创始人DavidBaszucki:我们在17年前创业的商业计划中,就预测了可以让人们聚集在一起的这个新事物,在过去的17年里,我们一直在元宇宙这一领域进行创新。

2021年3月成功登录纽交所成为首家上市的元宇宙概念公司。

2021年11月投资三款面向初中、高中和大学学生的教育类游戏,加码元宇宙教育市场。

自有虚拟经济体系,在该游戏平台中,用户花钱购买虚拟货币Robux,并以此在游戏内进行交易,购买游戏中的各类皮肤、道具等,用户购买Robux之后,Roblox会将之以一定的比例返还给游戏中的创作者与开发者,这些人也能将收到的Robux兑换成现实货币。

中文在线

300364.SZ

版权

元宇宙是未来发展的大趋势,公司非常重视且正在研究趋势发展,关注相关产业上下游

申请如中文元宇宙、IP元宇宙、17K元宇宙等商标,未来可为元宇宙持续提供海量IP、有声产品及互动阅读产品(如chapters,spotlight等)。

网易

NTES.O

互联网

CEO丁磊:可以非常肯定地说,网易已经做好了元宇宙的技术和规划准备,等“发令枪一响”,网易可能跑得比谁都快。

注册了“网易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商标,涉及广告销售、教育娱乐、网站服务等,当前商标状态均为申请中。

、2021年10月投资“虚拟人”生态公司次世文化,曾打造迪丽热巴虚拟形象“迪丽冷巴”、黄子韬虚拟形象“韬斯曼”、欧阳娜娜的虚拟乐队“NAND”。

截至2021年11月,网易在虚拟人相关的投资达5起,还包括虚拟形象技术公司Genies、虚拟社交平台Imvu、打造虚拟交互式演唱会的美国直播公司Maestro、“微软小冰”母公司北京红棉小冰科技有限公司。

腾讯控股

0700.HK

互联网

CEO马化腾:拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。

2021年7-9月投资了与元宇宙概念相关数家公司卓艺工坊、魂起网络和威魔纪元。

相继申请“王者元宇宙”、“魔方元宇宙”“QQ元宇宙”“飞车元宇宙”等商标。

三七互娱

002555.SZ

游戏

投资VR游戏研发工作室Archiact

完美世界

002624.SZ

游戏

子公司UnknownWorlds研发VR游戏

阿里巴巴

9988.HK

互联网

2021年10月20日,阿里巴巴达摩院XR实验室正式露面,未来其将进一步探索元宇宙领域。“元宇宙就是AR、VR眼镜上的整个互联网

实验室负责人谭平:AR、VR眼镜是即将普及的下一代移动计算平台,元宇宙可以理解为互联网行业在这个新平台上的呈现。

百度

9888.HK

互联网

2021年10月正式发布基于百度大脑的百度VR2.0产业化平台。整套解决方案融合了百度在AI领域的领先技术,期待这些开源开放的技术更大限度应用于元宇宙中。

爱奇艺

IQ.O

流媒体

尝试探索“元宇宙”,今年3月推出了THE9“X-City”扩展现实(XR)音乐会。

拟于22Q2推出虚拟形象音乐竞演综艺《元宇宙唱将》,邀请歌手以定制的虚拟形象参与竞演。

哔哩哔哩

BILI.O

流媒体

CEO陈睿:元宇宙目前还是一个远期的目标,我几乎没有听到真正做产品的人讨论这个,它是需要产品和技术有突破,才能去实现这个概念的,我认为它不是在最近的两三年内可以完成的。

哔哩哔哩将虚拟乐园引入线下嘉年华,联合商汤科技共同打造MR虚拟体验馆,与备受欢迎的虚拟主播互动。

芒果超媒

300413.SZ

流媒体

母公司湖南广电将以国家广播电视总局5G重点实验室为基座,与中国移动以芒果超媒为合作契机,探索搭建芒果“元宇宙”平台

2021年10月2日首次亮相5G实验室自研数字主持人“小漾”,拟加入改版后的《快乐大本营》。

资料来源:观研天下整理

根据观研报告网发布的《2022年中国元宇宙行业分析报告-行业全景调研与前景评估预测》显示,目前元宇宙在VR/AR为首的硬件端已经有比较完善的产品放量,但在协议与标准的开放共通、消费者行为的培养方面,还需要较长的发展期。随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度的提升,元宇宙有望从概念走向现实,商业化潜力大。

2019-2021年VR/AR终端出货量及预测

2019-2021年VR/AR终端出货量及预测

资料来源:观研天下整理

数据显示,2020年全球元宇宙产业规模为0.05亿美元,预计2024年将达到8000亿美元,2030年将达到15000亿美元。

2020-2030年全球元宇宙产业规模及预测

2020-2030年全球元宇宙产业规模及预测

数据来源:观研天下数据中心整理(zlj)

行业分析报告是决策者了解行业信息、掌握行业现状、判断行业趋势的重要参考依据。随着国内外经济形势调整,未来我国各行业的发展都将进入新阶段,决策和判断也需要更加谨慎。在信息时代中谁掌握更多的行业信息,谁将在未来竞争和发展中处于更有利的位置。

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2025年03月21日
政府工作报告首提!我国具身智能行业迎来投资热潮 科技巨头、车企纷纷入局

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2025年03月13日
我国游戏交易行业分析:需求增长空间广阔 交易猫等平台保障规则逐渐完善

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2025年03月12日
新老玩家竞速!我国运动相机行业竞争愈发激烈 创新与性价比成未来发展焦点

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全球运动相机行业市场规模及出货量持续上升,为国产厂商们开启一座金矿。GoPro老玩家与大疆、影石等新玩家赛马竞速,并形成影石、大疆和GoPro三巨头。在新技术不断更新、市场规模扩容的背景下,我国运动相机行业竞速赛远未到终点。未来,谁能在创新与性价比中找到最优解,谁就将定义运动相机行业的未来。

2025年03月11日
移动游戏已成为游戏行业最大细分市场 市场正步入以质量为核心精品化竞争时代

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2025年03月10日
《黑神话:悟空》成功破圈 我国端游市场持续复苏 行业供给侧有望不断改善

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我国客户端游戏市场实际销售收入连续4年实现上涨,主要得益于头部长青游戏的稳定表现以及多款跨端游戏在PC端同步发行,并且为行业迎来新用户潮。同时,《黑神话:悟空》的成功上线,也让我国各大厂商看到端游市场的巨大潜力。更值得注意的是近年来国家新闻出版署审批的PC端游戏版号数量整体呈增长态势,我国端游供给侧将持续改善。

2025年03月03日
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