元宇宙是人类数字化生存的最高形态
根据观研报告网发布的《2022年中国元宇宙行业分析报告-行业现状与发展趋势分析》显示,元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。
概念上,Metaverse一词由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起来有“超越宇宙”的意思,可以理解为一个平行于现实世界运行的人造虚拟空间。元宇宙连接了虚拟与现实,其中有真实的设计和经济环境,是一个能将所有人关联起来的3D虚拟世界,用户在元宇宙中拥有自己的虚拟身份和数字资产,可以在虚拟世界里尽情互动,从事生产经营活动并创造价值。
功能上,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙能够寄托人的情感,让用户在有心理上的归属感,用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友,创造自己的作品,进行交易、教育、开会等社会活动。
技术上,在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实。
资料来源:观研天下数据中心整理
全球仅少部分企业在元宇宙的赛道上布局
元宇宙产业体系主要包括四个层级:感知及显示层、网络及算法层、平台层和应用层,其中感知及显示层、网络层、平台层为物理世界产品,应用层为元宇宙内的虚拟世界产品。
资料来源:观研天下数据中心整理
目前全球仅少部分企业在元宇宙的赛道上布局,其中互联网巨头(如Facebook、华为等)在元宇宙多领域进行布局,中小型企业则需依靠市场融资参与其中。
2021年元宇宙概念相关标的企业
环节 |
介绍 |
企业 |
品牌/产品 |
元宇宙市场定位 |
感知及显示层 |
VR/AR等硬件设备 |
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Oculus Quest 2 |
在内容设计、平台搭建、设备等领域多方位布局 |
Magic Leap |
Magic Leap One |
VR设备与遥控器等硬件产品 |
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歌儿股份 |
Pico |
VR头显设备 |
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显示技术与设备 |
京东方A |
Micro OLED&Fast LCD |
提供VR/AR显示模组及整机解决方案 |
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舜宇光学 |
VR目镜 |
精密加工超薄工艺的VR镜片 |
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维信诺 |
FHD+AMOLED屏幕 |
中国业内最高像素密度及VR显示技术提供商 |
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云与基础架构 (基础设施层+去中心化层) |
云原生数据层 |
Snowflake |
Snowflake Data Exchange |
云数据服务 |
Amazon |
Redshift |
云数据储存服务 |
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VPU及边缘计算 |
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TensorFlow |
全方位多领域布局 |
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镕铭微电子 |
Codensity |
视频处理芯片 |
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网络基础设施 |
中兴通讯 |
全制式BBU |
5G技术的设备供应 |
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广和通 |
5G LTE无线通信模组 |
物联网模组的供应 |
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2B设计技术 |
3D化层、物理引擎 |
Snapchat |
Snapchat AR |
AR镜头 |
粒界科技 |
GritGene |
3D渲染引擎 |
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NVIDIA |
PhysX |
物理加速引擎 |
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GaaS |
包括游戏设计工具、创作者货币化技术 |
Roblox |
Roblox Studio |
在游戏、设计平台、内容创作者等多领域布局 |
Epic |
Unreal&Unity |
游戏引擎、渲染技术等 |
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启元世界 |
娱乐智能体 |
提供人工智能解决方案 |
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Verse平台 |
元宇宙平台 |
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Metaverse |
在内容设计、平台搭建、设备等领域多方位布局 |
宸镜科技 |
Mirrorverse |
元宇宙平台搭建 |
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华为 |
Cyberverse |
在内容设计、平台搭建、网络基础架构等领域多方位布局 |
资料来源:观研天下数据中心整理
VR/AR设备的主要参与者以大厂为主,行业呈多元化的发展格局
2016- 2021年,全球VR和AR设备的出货量大致呈现持续增长态势。2021年全球VR头显出货量增长至431.2万台,其中VR头显的增长主要来源于头部企业的新品推出,如Facebook旗下Oculus Quest 2,自2020年9月发布以来销量持续走高。Facebook通过硬件价格补贴的形式进行销售,使得一体机Quest在消费体验和价格具备较强竞争力,叠加公司在VR内容软件端的生态建设,成为推动VR产业走向消费端的重要力量。当前AR技术尚未成熟,相关产品性价比不高,尚未有爆款消费级应用,目前主要在B端应用市场,如工业、军事领域。中国VR/AR设备出货量将保持增长,预计到2027年VR/AR设备出货量将达到2527.0万台,增速降至4.05%,预计总计提升486.04%,年复合增长率达到34.27%。具体如下:
资料来源:观研天下数据中心整理
由于需要较高的研发投入与研发能力,VR/AR行业的参与者以大厂为主。2019年前,VR作为昂贵的专业级玩家设备,行业龙头被索尼的PSVR系列占据,索尼、Oculus(Facebook)、HTC三大巨头占据了全球近80%的市场份额。2020年后,随着Facebook旗下的Oculus Quest 2的热卖以及高通XR2平台的推出,将VR头显发展推向一个新的高潮。中国元宇宙行业市场规模将保持增长,预计到2027年行业市场规模将达到1263.5亿元,增幅为452.87%,年复合增长率为32.98%。具体如下:
资料来源:观研天下数据中心整理(CJ)
行业分析报告是决策者了解行业信息、掌握行业现状、判断行业趋势的重要参考依据。随着国内外经济形势调整,未来我国各行业的发展都将进入新阶段,决策和判断也需要更加谨慎。在信息时代中谁掌握更多的行业信息,谁将在未来竞争和发展中处于更有利的位置。

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