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我国游戏社区行业现状:用户不断增加带来发展空间 直播间成重要阵地

游戏社区主要是指为用户提供资讯类、功能类等游戏相关资讯的互动平台。使用者可通过游戏社区获得其关注的游戏信息,获取游戏攻略及评测,并对他人的观点进行评论和互动。根据使用工具的不同,游戏社区可分为网络游戏社区、主机游戏社区、手机游戏社区。

游戏社区主要是指为用户提供资讯类、功能类等游戏相关资讯的互动平台。使用者可通过游戏社区获得其关注的游戏信息,获取游戏攻略及评测,并对他人的观点进行评论和互动。根据使用工具的不同,游戏社区可分为网络游戏社区、主机游戏社区、手机游戏社区。

资料来源:观研天下整理

我国游戏社区行业自发展以来,共经历了功能类社区、资讯类社区以及社交类社区三个阶段。目前市场正处于社交类社区阶段,逐渐通过专业用户生产内容(PGC)的方式产出优质内容,提高用户的留存率,并随后由于王者荣耀、“吃鸡”游戏的火爆迅速带动了游戏直播的发展。

我国游戏社区行业自发展以来,共经历了功能类社区、资讯类社区以及社交类社区三个阶段。目前市场正处于社交类社区阶段,逐渐通过专业用户生产内容(PGC)的方式产出优质内容,提高用户的留存率,并随后由于王者荣耀、“吃鸡”游戏的火爆迅速带动了游戏直播的发展。

资料来源:观研天下整理

根据观研报告网发布的《中国游戏社区行业现状深度研究与发展趋势分析报告(2022-2029年)》显示,近年来随着互联网技术的迅速发展,以及电子设备成本的不断下降,使得游戏能够不断普及,用户规模不断增长。数据显示,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,较2020年增加了0.01亿人,同比增长0.22%。其中网络游戏用户规模达 5.54 亿,较 2020 年 12 月增加 3561 万。

近年来随着互联网技术的迅速发展,以及电子设备成本的不断下降,使得游戏能够不断普及,用户规模不断增长。数据显示,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,较2020年增加了0.01亿人,同比增长0.22%。其中网络游戏用户规模达 5.54 亿,较 2020 年 12 月增加 3561 万。

数据来源:观研天下整理

数据来源:观研天下整理

数据来源:观研天下整理

社区一直是游戏产业的重要组成部分。从上述数据可见,数以百万计的玩家已经进入游戏领域,给游戏社区带来了广阔的发展空间。根据站长之家数据显示,2019年我国游戏社区行业营业收入从2015年的55.2亿元增长至142.6亿元,年均复合增长率为26.8%。未来将受益于手机游戏的快速增长,以及社区性平台优势的凸显,行业规模持续增加。

社区一直是游戏产业的重要组成部分。从上述数据可见,数以百万计的玩家已经进入游戏领域,给游戏社区带来了广阔的发展空间。根据站长之家数据显示,2019年我国游戏社区行业营业收入从2015年的55.2亿元增长至142.6亿元,年均复合增长率为26.8%。未来将受益于手机游戏的快速增长,以及社区性平台优势的凸显,行业规模持续增加。

数据来源:站长之家,观研天下整理

游戏群组不断增长。例如在Facebook平台的游戏方面,在疫情爆发之后,其活跃玩家数量以及群组数量都出现了增长。目前Facebook平台每月有超过63万个活跃群组,活跃成员超过2.3亿人。另外从2020年1月至8月,新建游戏群组超过18.5万个,超过1.3亿新人加入了游戏群组。

游戏直播领域成为社区重要阵地。随着直播间和主播QQ粉丝群逐渐取代了游戏攻略、门户网站,或是NGA、贴吧等论坛,成为了玩家们获取游戏资讯、情报,以及讨论相关内容的渠道。尤其是对于已经步入工作的80、90、95后而言,工作、家庭等负担很难再分出大量时间投入在游戏里,所以他们需要的是找到一个能够带来归属感的社区,在贴吧、论坛逐渐走向没落后,直播间就成为了最有归属感的社区。

尤其是2017年,一系列以《绝地求生》为代表的战术求生类游戏吸引了大量游戏直播用户。特别是2020年以来,受疫情影响,在社会隔离政策之后,人们选择上网寻找替代娱乐。到目前,游戏直播成为了游戏社区市场的一大领域。

据了解,游戏直播是以游戏内容为主的直播,其需要优游戏直播平台进行直播,展现游戏主播进行或或解说游戏或者电竞比赛的实时视频内容服务,在游戏直播用户端还会设置直播画面的弹幕便于用户实时评论。

自2017年以来,我国我国游戏直播行业市场规模依然呈现持续上升的趋势。数据显示,2020年我国游戏直播市场规模达到343亿元,同比增长32.9%。估计2021年我国游戏直播市场规模435亿元,同比增长26.8%。

自2017年以来,我国我国游戏直播行业市场规模依然呈现持续上升的趋势。数据显示,2020年我国游戏直播市场规模达到343亿元,同比增长32.9%。估计2021年我国游戏直播市场规模435亿元,同比增长26.8%。

数据来源:观研天下整理

用户整体规模整体呈现增长。数据显示,2021年我国游戏直播的用户规模为3.02亿,较2020年12月增长6268万,占网民整体的29.2%。

用户整体规模整体呈现增长。数据显示,2021年我国游戏直播的用户规模为3.02亿,较2020年12月增长6268万,占网民整体的29.2%。

数据来源:中国互联网信息中心,观研天下整理

从游戏直播用户的观看频次看,我国游戏直播用户的观看黏性已较强。以2021年7月数据为例,有71.5%的用户每天都会观看游戏直播,其中每天看2-5次的用户占比最高,达到35.4%;每周看10-20小时的用户占比最高,为33.3%。

从游戏直播用户的观看频次看,我国游戏直播用户的观看黏性已较强。以2021年7月数据为例,有71.5%的用户每天都会观看游戏直播,其中每天看2-5次的用户占比最高,达到35.4%;每周看10-20小时的用户占比最高,为33.3%。

数据来源:观研天下整理

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数据来源:观研天下整理(WW)

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2025年03月12日
新老玩家竞速!我国运动相机行业竞争愈发激烈 创新与性价比成未来发展焦点

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全球运动相机行业市场规模及出货量持续上升,为国产厂商们开启一座金矿。GoPro老玩家与大疆、影石等新玩家赛马竞速,并形成影石、大疆和GoPro三巨头。在新技术不断更新、市场规模扩容的背景下,我国运动相机行业竞速赛远未到终点。未来,谁能在创新与性价比中找到最优解,谁就将定义运动相机行业的未来。

2025年03月11日
移动游戏已成为游戏行业最大细分市场 市场正步入以质量为核心精品化竞争时代

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2025年03月10日
《黑神话:悟空》成功破圈 我国端游市场持续复苏 行业供给侧有望不断改善

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我国客户端游戏市场实际销售收入连续4年实现上涨,主要得益于头部长青游戏的稳定表现以及多款跨端游戏在PC端同步发行,并且为行业迎来新用户潮。同时,《黑神话:悟空》的成功上线,也让我国各大厂商看到端游市场的巨大潜力。更值得注意的是近年来国家新闻出版署审批的PC端游戏版号数量整体呈增长态势,我国端游供给侧将持续改善。

2025年03月03日
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