漫画是绘画艺术的一个品种,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般运用变形、比喻、象征、暗示、影射的方法。
漫画种类众多,分类多样。按照读者客层分(不同国家会对书刊有不同的分级分类标准,年龄限制各国不一),漫画可分为儿童漫画——以儿童为主要读者对象。(美国DC的E-Everyone级)、少年漫画——以少年为主要对象。(美国DC的T级为12岁以上)、少女漫画——以少女为主要读者对象。(美国DC的T级为12岁以上)、青年漫画——以年龄层在少年以上为主要读者对象。(美国DC的T+级为16岁以上)、女性漫画——以家庭主妇和白领女性为主要读者对象。(美国DC的T+级为16岁以上)、成人漫画——有色情暴力画面,成人才能阅览。(日本分为18X与20X,台湾限制级为十八禁,美国DC的M级为18禁)。
按表现形式分,漫画可分为单幅漫画,四格漫画,剧情漫画(连环漫画)等不同的形式。但篇幅分,可分为短篇漫画、短期集中连载、长篇连载漫画。
按照题材分,漫画可分为科幻漫画、奇幻漫画、灾难漫画、冒险漫画、肖像漫画、运动漫画、博弈漫画、推理漫画、历史漫画、武侠漫画、烹饪漫画、全年龄漫画、色情漫画、清水漫画、恋爱漫画、正常向漫画、BL漫画、GL漫画、萝莉漫画、正太漫画、校园漫画。
根据观研报告网发布的《中国在线漫画行业发展趋势调研与未来投资预测报告(2022-2029年)》显示,我国在线漫画是随着互联网而发展起来的。近年来随着相关技术的不断提升,我国互联网不断渗透,用户规模不断增长。根据数据显示,截至2021年12月,我国网民规模达10.32亿,较2020年12月增长4296万,互联网普及率达73.0%。
数据来源:中国互联网络信息中心,观研天下整理
互联网的快速普及成为文娱产业发展的有力推手,动漫产业也不例外。有相关资料显示,近几年来动漫内容在社交媒体上讨论声量大涨,成为网民,尤其是年轻网民的热门话题,拉动了动漫用户稳定增长。
数据显示,2020年,中国网络动漫用户规模达到2.97亿人,同比增长11.7%,相比2016年增加160.53%,网民使用率达30%。其中57.6%的漫画用户年龄在24岁以下,“95"后、“00"后是漫画市场主要消费者,在线漫画市场用户呈现年轻化。
数据来源:国家版权局,腾讯研究院,观研天下整理
数据来源:观研天下整理
与此同时,近年来二次元文化在我国普及程度越来越广,大部分95后、00后都饱受二次元文化熏陶,对包括漫画在内的动漫需求也更高。有相关数据显示,2019年我国二次元用户规模就已突破3亿人,达到了3.32亿人,预计2021年将突破4亿人,且其主力群体Z世代经济逐渐独立,将进一步带动我国动漫产业发展。
数据来源:观研天下整理
在上述环境下,近几年来我国在线漫画产业得到了较快发展,目前正处在快速增长期,维持着较高的增长率。虽在2020年,受疫情冲击和经济大环境的影响,广告主营销预算削减、资本对在线漫画行业的投资热情骤减、用户增长面临瓶颈等对在线漫画产业带来了不利影响。但预计在泛娱乐融合的产业背景下,行业增长的长期面依然向好。数据显示,2020年我国在线漫画市场规模达33.5亿元,同比增长25%,相比2016年的3.0亿元增长了1016.67%。估计2021年我国在线漫画市场规模达到45亿,同比增长34.32%。
数据来源:观研天下整理(WW)
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