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我国真人CS行业市场规模与消费偏好分析:户外更受消费者青睐

真人CS是各种喜欢军事及户外运动的人大家聚集在一起的一种军事模拟类真人户外竞技运动。使用模拟类游戏战术发射器(激光等各类对抗发射器器械)身着战术装备以及各种款式的军装、护具,进行的模拟军队作战训练的一种游戏,也是国际上风行的wargame(野战游戏)。

真人CS是以流行的网络射击游戏“CS”的概念为原型而产生的,电动仿真枪混合了激光、计算机、无线通信等先进技术高新技术产品,又称真人CS镭战系统。

真人CS,最早出现于上世纪五十年代,它源于美国中西部的一种户外活动。早期从事畜牧业的牛仔们,运用以压缩二氧化碳气体为动力的色弹发射器,将色弹发射于不同牲畜的身上做记号。后来,牛仔们闲暇时用色弹做玩耍射击,胜者被称为生存者〔survivor〕,由于游戏过程类似于一场小型的军事战斗,且多在野外进行,因此被称为野战运动〔paintball〕,生存游戏就此诞生。

真人CS活动被引进中国的时间大概在2000年后,比较有名的是大连的黄艳泽,2006年在大连创办了拓展训练和真人CS等结合的项目。之后真人CS行业在全国各地都流行起来,发展至今已经接近20年。

近年来随着户外运动的快速发展,真人CS市场也呈现井喷式发展,真人CS俱乐部数量快速增长,同时随着00后消费者的崛起,真人CS行业的客户群体不断壮大,加上近年来“吃鸡”游戏的火热,也带动了线下真人CS行业的发展。

一、真人CS市场规模

根据观研报告网发布的《中国真人CS行业现状深度分析与投资前景研究报告(2022-2029年)》显示,2016年以来我国真人CS市场保持快速发展,市场规模增速保持在10%以上,2020年由于新冠疫情的影响,拓展活动市场整体表现低迷,真人CS市场规模有所下滑,2020年我国真人CS市场规模为19.3亿元。

2016年以来我国真人CS市场保持快速发展,市场规模增速保持在10%以上,2020年由于新冠疫情的影响,拓展活动市场整体表现低迷,真人CS市场规模有所下滑,2020年我国真人CS市场规模为19.3亿元。

资料来源:观研天下数据中心整理

其中室内真人CS市场占我国真人CS总体市场的30%左右,主要在于室内真人CS相对室外真人CS的进入壁垒更高,同时场地面积也有限制,接待人数也相对较少。但是室内真人CS的优点在于离市区更近,更加方便,同时不受天气的影响。2020年我国真人CS市场规模已经达到5.56亿元。具体如下:

其中室内真人CS市场占我国真人CS总体市场的30%左右,主要在于室内真人CS相对室外真人CS的进入壁垒更高,同时场地面积也有限制,接待人数也相对较少。但是室内真人CS的优点在于离市区更近,更加方便,同时不受天气的影响。2020年我国真人CS市场规模已经达到5.56亿元。具体如下:

资料来源:观研天下数据中心整理

室外真人CS近年来发展迅速,主要得益于行业的市场下沉,在三四线城市以及县城市场,室外真人CS的市占率更高,其建造成本更低。2020年我国室外真人CS市场规模为13.74亿元。具体如下:

室外真人CS近年来发展迅速,主要得益于行业的市场下沉,在三四线城市以及县城市场,室外真人CS的市占率更高,其建造成本更低。2020年我国室外真人CS市场规模为13.74亿元。具体如下:

资料来源:观研天下数据中心整理

二、真人CS需求情况

从接待玩家数量来看,近年来近年来我国真人CS行业的玩家数量也保持快速增长,但2020年由于新冠疫情影响,导致玩家数量腰斩,2020年我国真人CS行业玩家数量为880万人次。

从接待玩家数量来看,近年来近年来我国真人CS行业的玩家数量也保持快速增长,但2020年由于新冠疫情影响,导致玩家数量腰斩,2020年我国真人CS行业玩家数量为880万人次。

资料来源:观研天下数据中心整理

目前我国真人CS行业的消费者以年轻群体为主,毕竟大量的运动也过滤掉许多中老年消费者,而仿电脑游戏场景的环境也对应了曾经风靡的游戏爱好者以年轻人为主的状况。此外,由于真人CS游戏为团队活动,年轻人更容易成群结队来进行这项游戏,尤其是学生群体,更是这项运动的主要消费者群体。

1、需求偏好

调查显示,大部分消费者对于真人CS感兴趣,愿意进行体验的消费者也占大多数,完全不感兴趣也不想体验的消费者占比较低。

调查显示,大部分消费者对于真人CS感兴趣,愿意进行体验的消费者也占大多数,完全不感兴趣也不想体验的消费者占比较低。

资料来源:观研天下数据中心整理

2、价格偏好

调查显示,大多数消费者对于真人CS的消费意愿并不是很高,单次花费在100元以下的占大多数,其中更是有1/3左右的消费者花费意愿不到50元,这可能也与本身感兴趣的人群更多是年轻人甚至是学生有关,这些群体消费能力相对较低。

调查显示,大多数消费者对于真人CS的消费意愿并不是很高,单次花费在100元以下的占大多数,其中更是有1/3左右的消费者花费意愿不到50元,这可能也与本身感兴趣的人群更多是年轻人甚至是学生有关,这些群体消费能力相对较低。

资料来源:观研天下数据中心整理

3、场地偏好

调查显示,绝大部分消费者对于真人CS游戏更喜欢在户外进行,更偏好在室内进行真人CS游戏的消费者占比较少。

调查显示,绝大部分消费者对于真人CS游戏更喜欢在户外进行,更偏好在室内进行真人CS游戏的消费者占比较少。

资料来源:观研天下数据中心整理

4、其他偏好

调查显示,大部分消费者更乐意在周末或者节假日进行游戏,仅少部分人愿意在工作日进行真人CS的游戏。

调查显示,大部分消费者更乐意在周末或者节假日进行游戏,仅少部分人愿意在工作日进行真人CS的游戏。

资料来源:观研天下数据中心整理(WWTQ)

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