咨询热线

400-007-6266

010-86223221

我国小程序游戏行业分析:平台激励政策相继出台 市场规模有望超200亿

1、小程序游戏概述

根据观研报告网发布的《中国小程序游戏行业发展深度研究与投资前景分析报告(2024-2031年)》显示,小游戏即小程序游戏,是一种嵌在应用内部,无需下载可即点即玩的游戏产品形式。

在研发方面,小程序游戏研发成本更低,周期更短,资金周转效率更高。目前,针对分端原生制作与H5版本兼容制作均有成熟的技术能力支持开发,同时原生制作的小游戏研发周期和成本能够降低到手游App的50%,在投放效果接近的情况下,小游戏的研发回本周期更短,而且厂商可根据小游戏立项规划选择原生制作或者H5版本兼容制作,便于试错和游戏调优。

微信小游戏不同研发路线

研发路线

分端原生制作

H5版本兼容制作

描述

同款游戏基于原生技术制作,APP和小游戏分开研发

同款游戏基于H5制作,再发布APP微端版本和小游戏版本

游戏引擎

HPP:Unity小游戏开发步骤:1APP代码资源转换(C#JSUnity插件美术资源导出)2、开发者工具二次开发

cocosCreatorLaya、白鹭为主进行开发,H5版本发布App微端版本,可兼容开发小游戏版本

研发特点

一般是手游APP立项未规划小游戏版本,手游产品转开发小游戏版本的CP会采用此类方案

一般是游戏立项已想好制作手游APP与小游戏双端,可以节省重复开发成本,小游戏开发周期可缩短到2-3个月

资料来源:观研天下整理

2、小游戏受众中女性用户占比较高,对于30岁以上中青年覆盖度更高

微信小游戏一半用户为男性用户,占比达60%。在只玩小游戏的用户中,女性用户占比35%,几乎是只玩APP游戏的三倍。从年龄分布看,微信小游戏用户中50%以上为24-40岁中青年用户,同样抖音小游戏用户集中在18-40岁之间,小游戏用户整体相对App游戏用户更年长。

微信小游戏一半用户为男性用户,占比达60%。在只玩小游戏的用户中,女性用户占比35%,几乎是只玩APP游戏的三倍。从年龄分布看,微信小游戏用户中50%以上为24-40岁中青年用户,同样抖音小游戏用户集中在18-40岁之间,小游戏用户整体相对App游戏用户更年长。

数据来源:观研天下整理

数据来源:观研天下整理

数据来源:观研天下整理

数据来源:观研天下整理

数据来源:观研天下整理

3、平台积极出台激励政策,鼓励小程序游戏良性发展

目前,微信小游戏端虚拟支付政策分为流水分成和广告金配赠激励两个部分。其中,流水分成是指微信一般小游戏获得总流水的60%,创意小游戏获得总流水的70%。而2020年广告金配置激励第一次大升级,2022年迎来第二次升级,将原先50万以下流水的50%广告金(最高25万)限定为12个月的窗口期,同时30天内安卓现金每投放满200万元,商家可申领10万元广告金,且可多次领取,进一步鼓励商家投放。

2022年微信小游戏虚拟支付分成政策—广告金激励政策

时间

流水大小

广告金激励政策

2020

月流水小于等于50万元部分

直接配赠流水50%的广告金,最高25万元

月流水大于50万元部分

使用快周转,可获转充款50%的广告金,最高为月流水超过50万元部分的10%

2022

月流水小于等于50万元部分

直接配赠流水50%的广告金,最高25万元(自首次月流水大于等于1万元起12个月内。12个月后不再获得这部分广告金)

月流水大于50万元部分

使用快周转,可获转充款50%的广告金,最高为月流水超过50万元部分的10%

成长激励计划

30天内,安卓现金投放每满200万元,可申领10万广告金。多次大表多次申领,可用于安卓定向投放。

资料来源:观研天下整理

4、小程序游戏混变付费模式增长,市场规模有望超200亿

付费单价上看,以抖音小游戏为例,53.2%只玩小游戏的用户每月在游戏中消费金额在50元以内,只玩APP游戏的用户为28.6%,而千元以上付费规模的用户占比中只玩APP游戏占比达17.9%。付费方式上看,随着小游戏生产工具持续优化,品种与玩法逐渐向动作设计、卡牌、策略等重度游戏靠拢,进而带动混变付费模式增长。根据数据显示,2022年IAP小游戏流水增长超100%,IAA小游戏流水增长超40%+,2022-2023年6月混变小游戏的日流水规模增长2倍。假设以小游戏平均付费50元,微信小游戏MAU4亿元进行测算,保守估计国内小程序游戏市场规模约在200亿元左右。

付费单价上看,以抖音小游戏为例,53.2%只玩小游戏的用户每月在游戏中消费金额在50元以内,只玩APP游戏的用户为28.6%,而千元以上付费规模的用户占比中只玩APP游戏占比达17.9%。付费方式上看,随着小游戏生产工具持续优化,品种与玩法逐渐向动作设计、卡牌、策略等重度游戏靠拢,进而带动混变付费模式增长。根据数据显示,2022年IAP小游戏流水增长超100%,IAA小游戏流水增长超40%+,2022-2023年6月混变小游戏的日流水规模增长2倍。假设以小游戏平均付费50元,微信小游戏MAU4亿元进行测算,保守估计国内小程序游戏市场规模约在200亿元左右。

数据来源:观研天下整理(WYD)

更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

在线旅游平台(OTA)交易规模已超万亿元 交通住宿为主要营收 同程用户数稳居第一

在线旅游平台(OTA)交易规模已超万亿元 交通住宿为主要营收 同程用户数稳居第一

结构上,交通、住宿为在线旅游平台营收的主要组成部分。整体来看,2023年我国在线交通交易规模达7753亿元,占比70%;在线住宿交易规模达2568亿元,占比23%;在线度假交易规模达792亿元,占比7%。

2024年11月18日
运动相机行业规模扩大且中国市场增长快于全球 市场竞争格局或将改变

运动相机行业规模扩大且中国市场增长快于全球 市场竞争格局或将改变

随着全球户外运动爱好者人数持续上升和短视频用户规模扩大,全球运动相机市场规模和出货量持续上升,预计到2027年将分别达到513.5亿元和6907.3万台。

2024年11月18日
数据产量快增推动我国分布式存储行业迅速发展 2025年市场规模有望突破200亿元

数据产量快增推动我国分布式存储行业迅速发展 2025年市场规模有望突破200亿元

近年来,随着数据产量不断增长和利好政策持续推动,我国分布式存储行业迎来快速发展,市场规模不断扩大,预计到2025年有望突破200亿元。同时,分布式文件存储优势地位逐渐凸显,市场规模占比逐年递增,2023年达到44.82%。

2024年11月14日
我国CAE软件行业分析:渗透率较低 增长空间广阔 国产化率有望不断提升

我国CAE软件行业分析:渗透率较低 增长空间广阔 国产化率有望不断提升

外企处于我国CAE 软件头部地位。2022 年市场份额排名前三分别为Ansys(17%)、西门子(15%)和达索系统(8%),均为国外厂商。

2024年11月07日
我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长 新旧资本加速更新迭代

我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长 新旧资本加速更新迭代

不过,整体从市场来看,进入2024年,我国电子竞技市场恢复增长。根据数据显示,2024年1-6月,我国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,扭转此前连续两年同比下降趋势。从结构来看,我国电子竞技行业主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%

2024年11月06日
全球在线语言学习APP行业分析:下载量及收入稳定增加 市场竞争激烈

全球在线语言学习APP行业分析:下载量及收入稳定增加 市场竞争激烈

随着移动信息化的浪潮的兴起和成熟,在线语言学习APP行业快速发展,收入规模及下载量稳定上升趋势。根据数据显示,2023年,全球在线语言学习APP行业收入达10.87亿美元,2018-2023年复合增长率为36.43%;在线语言学习APP下载量为2.31亿次。

2024年11月04日
政策推动叠加技术进步 我国智能工厂进入快速发展期 在汽车等领域渗透率较高

政策推动叠加技术进步 我国智能工厂进入快速发展期 在汽车等领域渗透率较高

从区域分布看,江苏省国家级智能制造示范工厂数量最多,超20家,湖北、山东、安徽、广东、福建、湖南、浙江、上海、重庆国家级智能制造示范工厂数量均超10家。

2024年11月04日
供需发力+政策渐松 我国游戏游艺设备行业市场规模整体保持增长态势

供需发力+政策渐松 我国游戏游艺设备行业市场规模整体保持增长态势

近年来,我国居民消费能力和消费意愿提升,为游戏游艺行业快速发展提供坚实的消费基础。根据数据显示,2023年,全国居民人均教育文化娱乐支出2904元,10年CAGR为7.58%,占人均消费支出的比重为10.84%,较2022年提升0.78%。

2024年10月28日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部