咨询热线

400-007-6266

010-86223221

全球XR头显设备行业分析:出货量整体保持增长 市场集中度较高

1、XR概述

XR(拓展现实真实)是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个人机交互的虚拟环境,是VR(Virtual Reality虚拟现实)、AR(Augmented Reality 增强现实)、MR(Mixed Reality 混合现实)等多种技术的统称。XR技术最具代表性的应用是元宇宙(Metaverse),虚实相生是元宇宙的关键特征,包括沉浸感、虚拟身份、数字资产、真实体验、虚实互联及完整社会系统六大核心要素。

XR种类

种类名称

虚拟程度

介绍

应用场景

VRVirtual Reality,虚拟现实)

全是虚的

创造了一个完全身临其境的数字环境,模拟现实世界的体验。VR体验分为三种类型,完全沉浸式、半沉浸式和非沉浸式。

商场娱乐、游戏、影片

ARAugmented Reality,增强现实)

半真半假

是将虚拟信息叠加到真实世界,甚至是实现超越现实的技术,一定程度上可以称ARVR技术的延伸。

游戏、移动APP

MRMixed Reality,混合现实)

真假难辨

VRAR技术的进一步发展,是VRAR之间的一种奇妙状态,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景,在用户之间搭建交流闭环,极大增强用户体验感。

商业领域

XR(拓展现实)

VRARMR的概括

涵盖了将现实世界与数字或虚拟元素和叠加层融合在一起的所有技术和环境。

娱乐、商业领域、游戏、教育、医疗等

资料来源:观研天下整理

根据观研报告网发布的《中国XR行业现状深度研究与投资趋势分析报告(2024-2031年)》显示,目前,扩展现实(XR)应用领域广泛,如医疗保健、教育、建筑和工程、军事和国防、房地产、旅游和酒店、零售、游戏和娱乐等。

扩展现实(XR)应用领域

场景名称

场景介绍

医疗保健

XR技术被应用于医疗培训和教育、手术模拟、康复、远程医疗等领域。

教育

XR技术被用于创造沉浸式教育体验,实践培训,虚拟实地考察,交互式模拟,以及游戏化学习等。

建筑和工程

XR技术正被应用于设计可视化、原型制作、协作等方面。

军事和国防

XR技术被用于军事训练、模拟和任务规划等。

房地产

XR技术被用于创建房产、演示和可视化等虚拟游览。

旅游和酒店

XR技术被用于创建目的地和酒店的虚拟旅游,提供引人入胜和身临其境的体验,以及讲故事等。

零售

XR技术被用于创建虚拟试妆体验、真实环境中的产品可视化、客户参与等。

游戏和娱乐

XR技术通过为用户提供身临其境的体验,彻底改变了游戏和娱乐行业。

资料来源:观研天下整理

2、全球XR头显设备出货量整体保持增长

近年来,全球XR头显设备出货量整体保持增长。根据数据显示,2017-2022年全球XR头显设备出货量从420万台增至1149万台,CAGR为22.30%,预计2025年将超过2500万台。

近年来,全球XR头显设备出货量整体保持增长。根据数据显示,2017-2022年全球XR头显设备出货量从420万台增至1149万台,CAGR为22.30%,预计2025年将超过2500万台。

数据来源:观研天下整理

在区域分布方面,我国XR头显设备出货量2022年超过110万台,占全球总出货量的16%,相比前几年有所提升。

在区域分布方面,我国XR头显设备出货量2022年超过110万台,占全球总出货量的16%,相比前几年有所提升。

数据来源:观研天下整理

3、全球XR头显设备主要被Meta所主导,市场集中度较高

在市场竞争方面,全球XR头显设备出货量最大的厂商为Meta,2022年市占率达到约7%,其次是Pico,市占率约为8%,行业集中度CR3达到87%,市场集中度较高。

在市场竞争方面,全球XR头显设备出货量最大的厂商为Meta,2022年市占率达到约7%,其次是Pico,市占率约为8%,行业集中度CR3达到87%,市场集中度较高。

数据来源:观研天下整理

4、苹果、微软、华为等科技企业持续布局XR产业

此外,随着视觉体验(2D)逐渐向3D视觉突破与过渡,驱动XR行业发展,苹果、微软、华为等科技企业持续布局XR产业,包括苹果的AR/VR头显设备等。

苹果、微软、华为等企业推出XR相关设备

日期

代表公司

相关布局

2012

谷歌

谷歌推出了第一代GoogleGlass

2013

Facebook

Facebook20亿美元收购Oculus,并于同年发布OculusRift第二版开发套件。

2016

索尼

索尼,HTCOculus推出第一代消费者版本的VR设备PSVRHTCViveOculusRift

2020

Facebook

FacebookVR一体机OculusQuest2上市。

2021

小米

小米发布单目光波导AR智能眼镜。

2023

苹果

苹果有望推出首款AR/VR头显(RealityProheadset)。

资料来源:观研天下整理(WYD

更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

在线旅游平台(OTA)交易规模已超万亿元 交通住宿为主要营收 同程用户数稳居第一

在线旅游平台(OTA)交易规模已超万亿元 交通住宿为主要营收 同程用户数稳居第一

结构上,交通、住宿为在线旅游平台营收的主要组成部分。整体来看,2023年我国在线交通交易规模达7753亿元,占比70%;在线住宿交易规模达2568亿元,占比23%;在线度假交易规模达792亿元,占比7%。

2024年11月18日
运动相机行业规模扩大且中国市场增长快于全球 市场竞争格局或将改变

运动相机行业规模扩大且中国市场增长快于全球 市场竞争格局或将改变

随着全球户外运动爱好者人数持续上升和短视频用户规模扩大,全球运动相机市场规模和出货量持续上升,预计到2027年将分别达到513.5亿元和6907.3万台。

2024年11月18日
数据产量快增推动我国分布式存储行业迅速发展 2025年市场规模有望突破200亿元

数据产量快增推动我国分布式存储行业迅速发展 2025年市场规模有望突破200亿元

近年来,随着数据产量不断增长和利好政策持续推动,我国分布式存储行业迎来快速发展,市场规模不断扩大,预计到2025年有望突破200亿元。同时,分布式文件存储优势地位逐渐凸显,市场规模占比逐年递增,2023年达到44.82%。

2024年11月14日
我国CAE软件行业分析:渗透率较低 增长空间广阔 国产化率有望不断提升

我国CAE软件行业分析:渗透率较低 增长空间广阔 国产化率有望不断提升

外企处于我国CAE 软件头部地位。2022 年市场份额排名前三分别为Ansys(17%)、西门子(15%)和达索系统(8%),均为国外厂商。

2024年11月07日
我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长 新旧资本加速更新迭代

我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长 新旧资本加速更新迭代

不过,整体从市场来看,进入2024年,我国电子竞技市场恢复增长。根据数据显示,2024年1-6月,我国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,扭转此前连续两年同比下降趋势。从结构来看,我国电子竞技行业主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%

2024年11月06日
全球在线语言学习APP行业分析:下载量及收入稳定增加 市场竞争激烈

全球在线语言学习APP行业分析:下载量及收入稳定增加 市场竞争激烈

随着移动信息化的浪潮的兴起和成熟,在线语言学习APP行业快速发展,收入规模及下载量稳定上升趋势。根据数据显示,2023年,全球在线语言学习APP行业收入达10.87亿美元,2018-2023年复合增长率为36.43%;在线语言学习APP下载量为2.31亿次。

2024年11月04日
政策推动叠加技术进步 我国智能工厂进入快速发展期 在汽车等领域渗透率较高

政策推动叠加技术进步 我国智能工厂进入快速发展期 在汽车等领域渗透率较高

从区域分布看,江苏省国家级智能制造示范工厂数量最多,超20家,湖北、山东、安徽、广东、福建、湖南、浙江、上海、重庆国家级智能制造示范工厂数量均超10家。

2024年11月04日
供需发力+政策渐松 我国游戏游艺设备行业市场规模整体保持增长态势

供需发力+政策渐松 我国游戏游艺设备行业市场规模整体保持增长态势

近年来,我国居民消费能力和消费意愿提升,为游戏游艺行业快速发展提供坚实的消费基础。根据数据显示,2023年,全国居民人均教育文化娱乐支出2904元,10年CAGR为7.58%,占人均消费支出的比重为10.84%,较2022年提升0.78%。

2024年10月28日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部