一、MR(混合现实)简介
MR(混合现实)是一种将数字化现实与虚拟数字画面相结合的技术。通俗解释就是虚拟和现实的结合。它利用全息图将虚拟、真实的环境结合起来,将虚拟环境引入现实场景中,在视觉上构建一个新的“世界”。相比于已有数年发展史的VR虚拟现实,MR在虚拟环境与现实环境的融合方面要求更进一步,更多基于现实环境的背景下加入各类虚拟物件、形象的融合。因此对比VR对虚拟现实的构建,MR将在交互等层面强调更多的可能性。
二、MR(混合现实)对下游行业影响
混合现实技术为各个领域创新提供可能。如在游戏行业,混合现实技术可实现更加真实的游戏场景和游戏角色,对游戏的发展产生巨大的推动力。在旅游业,混合现实技术可以带来更加身临其境的旅游体验,将真实的旅游场景与虚拟的旅游故事相结合,提高旅游更多元化的体验。在教育行业,混合现实技术可提供丰富的学习素材,让学生在更加真实的场景中深入学习。
混合现实技术对下游行业影响
下游市场 | 影响 |
游戏 | 混合现实技术可实现更加真实的游戏场景和游戏角色,对游戏的发展产生巨大的推动力。 |
旅游 | 混合现实技术可以带来更加身临其境的旅游体验,将真实的旅游场景与虚拟的旅游故事相结合,提高旅游更多元化的体验。 |
教育 | 混合现实技术可提供丰富的学习素材,让学生在更加真实的场景中深入学习。 |
创意 | 混合现实技术能够给设计师们带来更多的灵感和创作空间,进而刺激设计产业的发展。 |
文化 | 混合现实技术可以带来全新的文化娱乐体验,例如虚拟博物馆和互动演出等。 |
资料来源:观研天下整理
三、混合现实厂商布局情况
混合现实技术是未来向完美AR技术迈进的重要跳板,众多知名厂商通过多年积累和沉淀,积极布局MR领域。
以美国苹果公司为例,根据美国专利商标局USPTO资料,截至2023年2月末,分别搜索“Mixed”和“Reality”(仅支持单个单词搜索,为避免混淆未使用“MR”字段搜索),公司对口技术相关的专利高达数千条,其中包含便携式设备图像交互算法(专利号US-11592952-B2)、光发射器的光纤照明(专利号US-20230034270-A1)、可穿戴指环/指套控制(专利号US-20200241641-A1)等,涉及MR软件算法、感知、控制、交互识别等多个细分条线。
根据观研报告网发布的《中国MR(混合现实)行业现状深度研究与投资前景分析报告(2024-2031年)》显示,从国内市场看,创维数字旗下VR/MR/AR业务板块已申请过百项相关专利,技术内容涵盖有光学设计与软件底层算法、云VR技术及端到端云VR应用平台开发等领域。精测电子AR/VR/MR等头显设备配套检测布局全面、深入且已取得突破性进展。芒果超媒积极展开了技术预研,目前已储备有多项MR相关音视频技术。
混合现实相关企业布局情况
企业名称 | 布局情况 |
立讯精密 | 苹果MR征集组装厂商。 |
京东方A | 量产多款ANOLED智能穿戴显示屏。 |
歌尔股份 | 为苹果MR提供外部电源。 |
芒果超媒 | 针对MR技术发展,公司积极展开了技术预研,目前已储备有多项MR相关音视频技术. |
中科创达 | AR、VR、MR等统称为XR。在XR领域,公司支持了全产业链的客户,并和众多知名厂商均有业务合作。 |
精测电子 | AR/VR/MR等头显设备配套检测布局全面、深入且已取得突破性进展 |
创维数字 | 公司旗下VR/MR/AR业务板块,已申请过百项相关专利,技术内容涵盖有光学设计与软件底层算法、云VR技术及端到端云VR应用平台开发等领域。 |
虹软科技 | AR/VR/MR属于公司技术布局方向,相关技术产品丰富。 |
博众精工 | 在AR/MR/VR设备这块公司在数年前就已进行储备,很早就介入研发和打样 |
航天发展 | 公司所属航天仿真公司在军用仿真业务方向上,除了提供YR虚拟现实技术产品外,还有R增强现实和MR混合现实技术与产品。 |
凌云光 | 服务于文化元宇宙领城AR/XR/MR等虚拟内容、虚实融合内容的智能制作,助力客户提效/降本。 |
联创电子 | 在AR/VR产业领域,公司拥有成熟AR/VR关键核心技术,比如几何光波导、衍射光波导及折叠光路镜头等。 |
炬光科技 | 公司目前与欧洲客户在VR/AR/MR等领域已合作两三年,向其提供光学元器件产品,但并非是光场匀化器产品。目前相关项目进展顺利。 |
安洁科技 | 公司VR/AR/MR相关产品出货量和营收规模正在不断增长。 |
飞荣达 | 公司有产品已应用于VR/AR/IR,主要客户是微软和Hetao |
超图软件 | 公司早在几年前已开展R、AR与GIS应用研究,融合AR/VR/MR等XR技术支持一 些VR/AR/MR头显提供三维GIS与游戏引擎跨界融合的工具。 |
亿道信息 | 公司推出了VR/MR一体机、游戏一体机、轻便化VRglasses眼镜工业AR头盔一体式及分体式AR眼镜、运算单元等多种产品。 |
风语筑 | 公司业务包括数字化产品及服务,主要通过AR/VR/MR、4K/8K超高清视频等媒介形式,为客户和消费者提供商业展览、数字艺术消费品及各类数字视觉服务。 |
智立方 | 公司专注精密组装以及识别感知测试,电子产品的终端除传统消费电子产品外横向延伸雾化电子、AR/VR/MR汽车电子等新兴电子产品应用场景。 |
中石科技 | 公司高导热石墨产品已经应用于北美客户划时代的先进MR产品中。 |
联得装备 | 公司通过不断推陈出新打破技术壁垒,持续自主研发创新,研发的设备已经赢得AR/VR等新型显示领域客户的青睐。公司在AR/VR/MR等领域已经有推出相关设备。 |
中光学 | 公司涉及MR光学器件及模组的设计与制造。 |
博杰股份 | 公司已通过射频声学能力进入MR产业链。 |
美迪凯 | 公司AR/MR业务光波导产品已产生销售收入,但目前销售规模较小。 |
易天股份 | 公司推出的VR/AR/MR制造工艺中所需膜材制造的暨膜设备,获得三利谱、歌尔股份等客户的认可,并已展开合作 |
华如科技 | 公司依托VR/AR/MR等技术,为军事模拟训练提供了多款应用产品,在职游戏领域有相关技术储备。 |
丝路视觉 | 公司在VR/AR/MR等交互内容和解决方案早已深入布局,目前已有成熟VR/AR/MR交互式数字内容整体解决方案产品落地。 |
资料来源:观研天下整理
四、MR(混合现实)市场规模
随着厂商相继入局,混合现实近年来快速崛起。根据数据,2022年全球MR行业市场规模达367亿美元,2023年全球MR行业市场规模将达526亿美元,较上年同比增长43.32%,预计2029年全球MR行业市场规模将超4000亿美元。从国内市场看,我国是MR行业发展较快的地区之一,2023年市场规模约为48.59亿元,预计2029年我国MR行业市场规模将超400亿元。
数据来源:观研天下数据中心整理
数据来源:观研天下数据中心整理
五、混合现实商业应用现状及趋势
随着技术不断进步,混合现实的商业应用逐渐成为现实。混合现实商业应用初期以企业级为主,这主要由于企业级客户对有突破性创新但尚未成熟技术的接受阈值较高,对价格的敏感性相对较低,对MR需求更加强烈、更加稳定。
资料来源:观研天下整理
长远来看,MR产品具备比肩智能手机、改变消费级用户习惯的充足潜力。从可行性及必要性进行考量,C端消费级市场必将成为各大厂商激烈角逐的战场。
资料来源:观研天下整理(zlj)
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。