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我国文创行业分析 市场受消费者兴趣驱动 目前已进入稳定发展期

文创产业具有其他经济产业难以企及的重要特征

文创产业是指依靠创意者的智慧、技能和天赋,对文化资源进行重塑与提升,通过知识产权的开发和运用,生产出高附加值的产品以创造社会财富、促进经济发展、增加社会就业的产业。文创产业具有其他经济产业难以企及的重要特征:

文创产业是指依靠创意者的智慧、技能和天赋,对文化资源进行重塑与提升,通过知识产权的开发和运用,生产出高附加值的产品以创造社会财富、促进经济发展、增加社会就业的产业。文创产业具有其他经济产业难以企及的重要特征:

资料来源:观研天下整理

文创产品消费主要受消费者兴趣驱动,其中00后消费主力军

根据观研报告网发布的《中国文创行业现状深度研究与投资前景预测报告(2024-2031年)》显示,随着经济的发展和社会的进步,我国的文化产业不断提质升级,人们精神需求与文化自信不断增强,对于体验式、个性化和具有文化内涵的产品的需求也越来越高。

文创产品消费主要由消费者兴趣驱动。根据数据,消费者购买文创产品的原因中个人兴趣爱好占比64.2%,对联名周边产品感兴趣的占比63.7%。

文创产品消费主要由消费者兴趣驱动。根据数据,消费者购买文创产品的原因中个人兴趣爱好占比64.2%,对联名周边产品感兴趣的占比63.7%。

数据来源:观研天下数据中心整理

从年龄分布看,00后受二次元文化、乙游、动漫、游戏、饭圈文化的广发影响,成为文创产品消费主力军,占比达49.8%;其次是90后和80后,分别占比29.4%、13.9%。

从年龄分布看,00后受二次元文化、乙游、动漫、游戏、饭圈文化的广发影响,成为文创产品消费主力军,占比达49.8%;其次是90后和80后,分别占比29.4%、13.9%。

数据来源:观研天下数据中心整理

文创产品销售线上渠道占比逐渐提升

文创产品销售渠道包括B站、抖快等视频平台以及线下商店。线下商店是消费人群获取文创产品的热门途径,但随着视频平台、内容平台、电商平台等成为主要信息获取渠道,文创产品线上销售渠道占比逐渐提升。根据数据,文创产品信息获取渠道中视频平台占比22.4%,线下商店占比21.4%。

文创产品销售渠道包括B站、抖快等视频平台以及线下商店。线下商店是消费人群获取文创产品的热门途径,但随着视频平台、内容平台、电商平台等成为主要信息获取渠道,文创产品线上销售渠道占比逐渐提升。根据数据,文创产品信息获取渠道中视频平台占比22.4%,线下商店占比21.4%。

数据来源:观研天下数据中心整理

、文创行业进入稳定发展期

文创产品正在成为人们生活的一部分。自从2014年开始,中国文创行业进入蓬勃发展阶段,社会资本投资热情高涨,但基本处于试水阶段,直到2018年才真正迎来资本扶持,其投融资金额达到192.6亿元,为近年来顶峰。发展至今,我国文创行业已进入稳定发展期。2022年我国文创投融资金额为8亿元,投融资数量为32件;2023年我国文创投融资金额为9.1亿元,投融资数量为24件。

文创产品正在成为人们生活的一部分。自从2014年开始,中国文创行业进入蓬勃发展阶段,社会资本投资热情高涨,但基本处于试水阶段,直到2018年才真正迎来资本扶持,其投融资金额达到192.6亿元,为近年来顶峰。发展至今,我国文创行业已进入稳定发展期。2022年我国文创投融资金额为8亿元,投融资数量为32件;2023年我国文创投融资金额为9.1亿元,投融资数量为24件。

数据来源:观研天下数据中心整理

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我国主题乐园行业分析:接近6成品牌实现盈利 本土企业继续扩张市场

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虽然国内外市场环境复杂,我国本土主题乐园品牌持续走扩张之路。再者,截至2023年9月,中国主题乐园市场渗透率仅为27%,而发达市场平均水平高达68%,国内市场需求仍然尚未被完全满足。因此,外资品牌加码中国市场布局,本土品牌继续扩张之路,我国主题乐园市场将愈发激烈。

2024年12月31日
我国海洋主题乐园行业分析:游客人数超5千万人次 市场需求潜力仍可观

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海洋主题乐园是以海洋为主题,集海洋生物研究与展示、海洋动物表演、环境教育、海洋科普、海洋文化传播等多功能于一体的休闲娱乐空间。由于海洋生物保育技术难度高、国际动物组织对采购渠道管控严格,所以我国成规模的海洋公园数量不多,2022年为82座,游客人数为5060万人次,仅占城市级主题公园的15%。

2024年12月31日
我国二次元行业现状分析:市场规模超两千亿 多家品牌相继入局

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随着二次元行业逐渐从萌芽走向成熟,市场已从内容产业环节拉动转向内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且伴随着动画、漫画、游戏等市场表现出色、线上二次元传播平台逐渐成熟与普及,推动着我国二次元行业发展。根据数据显示,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合年均增长率达到42.2%。

2024年11月21日
《黑神话:悟空》出圈后 我国文博游行业持续火热 多个增量新市场涌现

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2024年09月23日
推广渠道再变革 我国网络文学行业流量大战开启 IP链规模超千亿

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2024年08月24日
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文创产品销售渠道包括B站、抖快等视频平台以及线下商店。线下商店是消费人群获取文创产品的热门途径,但随着视频平台、内容平台、电商平台等成为主要信息获取渠道,文创产品线上销售渠道占比逐渐提升。根据数据,文创产品信息获取渠道中视频平台占比22.4%,线下商店占比21.4%。

2024年05月16日
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