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我国游戏主机行业现状分析:需求增多 市场被任天堂、索尼和微软垄断

一、游戏市场持续发力,主机游戏为第二大细分市场

得益于游戏产业的技术创新、游戏内容丰富度、文化因素的融合等多重因素相互叠加,游戏市场持续发力。

全球游戏市场在2023年总收入达到1840亿美元,较上年同比增长0.6%,2026年游戏市场规模有望达到2057亿美元,2021-2026年CAGR为1.3%。

2023年全球游戏玩家数量预计达到33.05亿人,同比增长4.3%,2026年游戏市场规模有望达到36.75亿人,2021-2026年CAGR为3.7%。

2023年全球游戏玩家数量预计达到33.05亿人,同比增长4.3%,2026年游戏市场规模有望达到36.75亿人,2021-2026年CAGR为3.7%。

数据来源:观研天下数据中心整理

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数据来源:观研天下数据中心整理

2023年我国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,较上年同比增长13.95%;我国游戏用户规模为6.68亿人,较上年同比增长0.61%。

2023年我国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,较上年同比增长13.95%;我国游戏用户规模为6.68亿人,较上年同比增长0.61%。

数据来源:观研天下数据中心整理

数据来源:观研天下数据中心整理

数据来源:观研天下数据中心整理

根据游戏设备应用上的不同,可以将游戏产业划分为主机游戏(通过游戏主机运行)、PC游戏(通过电脑端运行)以及手机游戏(通过手机运行)。相较于PC游戏和手机游戏,由于产品定位、性能及用户群体等存在差异,主机游戏具有独特的用户市场和发展空间,为游戏领域第二大细分市场。

根据游戏设备应用上的不同,可以将游戏产业划分为主机游戏(通过游戏主机运行)、PC游戏(通过电脑端运行)以及手机游戏(通过手机运行)。相较于PC游戏和手机游戏,由于产品定位、性能及用户群体等存在差异,主机游戏具有独特的用户市场和发展空间,为游戏领域第二大细分市场。

数据来源:观研天下数据中心整理

二、游戏主机优势突出,消费需求快速增多

根据观研报告网发布的《中国游戏主机行业发展现状研究与投资前景预测报告(2024-2031年)》显示,游戏主机是用于主机游戏的硬件设备。它们通常被连接到电视或显示器上,并配备手持式控制器,为用户提供沉浸式的游戏体验。游戏主机包括一系列专门为游戏设计的硬件和软件组件,以支持高质量的游戏图形和音频效果。相比电脑游戏,游戏主机具有多个优势,主要体现在硬件性能、游戏环境、游戏资源等方面。

游戏主机是用于主机游戏的硬件设备。它们通常被连接到电视或显示器上,并配备手持式控制器,为用户提供沉浸式的游戏体验。游戏主机包括一系列专门为游戏设计的硬件和软件组件,以支持高质量的游戏图形和音频效果。相比电脑游戏,游戏主机具有多个优势,主要体现在硬件性能、游戏环境、游戏资源等方面。

资料来源:观研天下整理

近年来,各类游戏层出不穷,为主机游戏产业的发展提供了原动力。如2018年以来上市的《战神》、《荒野大镖客》、《任天堂明星大乱斗》、《怪物猎人:世界》等一系列主机游戏IP大作,推动全球游戏玩家对于游戏主机的消费需求。

根据数据,2023年全球游戏主机营收将达531亿美元,较上年同比增长1.7%。2023年我国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,较上年同比增长22.93%。

根据数据,2023年全球游戏主机营收将达531亿美元,较上年同比增长1.7%。2023年我国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,较上年同比增长22.93%。

数据来源:观研天下数据中心整理

数据来源:观研天下数据中心整理

数据来源:观研天下数据中心整理

三、游戏主机行业集中,市场被任天堂、索尼和微软三家垄断

游戏主机行业日渐成熟,市场也逐渐集中,主要产品市场已被任天堂、索尼和微软三家垄断。目前,市场主流游戏主机产品包括索尼PS系列,微软XBox系列及任天堂Switch系列产品。2023年Q3,由于PS5的促销降价、第三方游戏销量的增加和内容性能广告提升用户粘性和PS5主机市场渗透,索尼以54%的市场份额和42%的同比增长取代任天堂,成为全球游戏机市场领导者。

游戏主机代表品牌主要产品

品牌
索尼 PlayStation由索尼互动娱乐开发和制造,最新一代是PlayStation 5(PS5)。PlayStation系列以其强大的性能、独家游戏和丰富的游戏体验而闻名。
微软 Xbox由微软公司开发和制造,最新一代是Xbox Series X和Xbox Series S。Xbox系列也以高性能、在线游戏服务(如Xbox Live)和Xbox Game Pass等特色而著称。
任天堂 Nintendo Switch由任天堂公司制造,是一款独特的游戏主机,可以在家庭电视上或作为便携式设备使用。它的特色在于灵活的游戏方式,适合家庭娱乐和在不同场合游戏。

资料来源:观研天下整理

资料来源:观研天下整理

数据来源:观研天下数据中心整理

任天堂在中国市场仍处于较领先位置。根据数据,2023年我国游戏主机市场索尼PS系列销量为64.4万台,占比31.14%;微软XBox系列产品销量为13.3万台,占比6.43%;任天堂Switch产品销量达到129.1万台,占比62.43%。

任天堂在中国市场仍处于较领先位置。根据数据,2023年我国游戏主机市场索尼PS系列销量为64.4万台,占比31.14%;微软XBox系列产品销量为13.3万台,占比6.43%;任天堂Switch产品销量达到129.1万台,占比62.43%。

数据来源:观研天下数据中心整理(zlj)

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2024年06月19日
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随着AIGC行业进入快速发展阶段,AIGC成为资本布局的热门赛道。根据数据,2018年、2021年全球AIGC投融资市场火热,投融资数量分别为1507起、949起,增速分别为67.4%、46.0%;2018年、2021年全球AIGC投融资金额分别为455.99亿元、474.79亿元,增速分别为236.1%、91.8%。

2024年06月11日
我国电商直播行业:依旧释放增长信号 “泥沙俱下”下需健全监管规范体系

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截至2023年12月,全网短视频账号总数已达惊人的15.5亿个,职业主播达1508万人,可见短视频已成为全民基础应用,同时也是网民获取新闻资讯的首要渠道。

2024年06月08日
物联网行业分析 中国已成为全球主要市场之一 目前车联网应用占比最高

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市场规模方面,2024年全球物联网市场规模将达13873亿美元。未来百亿级终端设备所产生的物联需求将推动物联网进一步发展,物联网成长空间巨大,预计2028年全球物联网市场规模将达22266亿美元。

2024年06月06日
数据库行业现状:政府、金融等领域需求占比大 市场竞争较为激烈 国产率显著提升

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中国数据量规模增速全球第一,已成为数据库主要市场。2022-2027年中国数据量规模由23.88ZB 增长至76.6ZB,CAGR 达到 26.3%。2022年中国数据库市场规模超250亿元,预计2025年中国数据库市场规模将达600亿元左右。

2024年05月25日
应用领域持续拓展 3D视觉感知市场空间广阔 行业暂未形成稳定竞争格局

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随着底层元器件、核心算法等技术的快速发展,3D视觉感知技术逐渐由工业领域向消费级领域推广,国内外一些公司先后推出了消费级3D视觉感知产品。预计2025年全球消费电子端的应用将达到81.65亿美元,是2019年的4.05倍,由原来40%的占比上升到全球3D成像和传感市场的54%。

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我国数据处理芯片(DPU)行业分析:市场规模呈跳跃式增长 国产厂商蓄势待发

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根据数据显示,2020年全球DPU市场规模仅31亿美金,2025年将达到245亿美金,CAGR达51%;国内市场来看,2020年我国DPU市场规模仅为4亿美金,2021年市场规模迅速增长至75亿美金,2025年将达到566亿美金,2021-2025年CAGR达50%,呈现跳跃式增长。

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多维度分析我国小游戏行业现状 技术与变现效率有望全面升级、优化

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现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前,由于内购付费的占比快速提升,以及低成本短周期、短触达高转化变现效率、社交关系沉淀提升用户粘性等优势带动小游戏市场规模较快增长。

2024年04月24日
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