一、游戏市场持续发力,主机游戏为第二大细分市场
得益于游戏产业的技术创新、游戏内容丰富度、文化因素的融合等多重因素相互叠加,游戏市场持续发力。
全球游戏市场在2023年总收入达到1840亿美元,较上年同比增长0.6%,2026年游戏市场规模有望达到2057亿美元,2021-2026年CAGR为1.3%。
2023年全球游戏玩家数量预计达到33.05亿人,同比增长4.3%,2026年游戏市场规模有望达到36.75亿人,2021-2026年CAGR为3.7%。
数据来源:观研天下数据中心整理
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2023年我国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,较上年同比增长13.95%;我国游戏用户规模为6.68亿人,较上年同比增长0.61%。
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根据游戏设备应用上的不同,可以将游戏产业划分为主机游戏(通过游戏主机运行)、PC游戏(通过电脑端运行)以及手机游戏(通过手机运行)。相较于PC游戏和手机游戏,由于产品定位、性能及用户群体等存在差异,主机游戏具有独特的用户市场和发展空间,为游戏领域第二大细分市场。
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二、游戏主机优势突出,消费需求快速增多
根据观研报告网发布的《中国游戏主机行业发展现状研究与投资前景预测报告(2024-2031年)》显示,游戏主机是用于主机游戏的硬件设备。它们通常被连接到电视或显示器上,并配备手持式控制器,为用户提供沉浸式的游戏体验。游戏主机包括一系列专门为游戏设计的硬件和软件组件,以支持高质量的游戏图形和音频效果。相比电脑游戏,游戏主机具有多个优势,主要体现在硬件性能、游戏环境、游戏资源等方面。
资料来源:观研天下整理
近年来,各类游戏层出不穷,为主机游戏产业的发展提供了原动力。如2018年以来上市的《战神》、《荒野大镖客》、《任天堂明星大乱斗》、《怪物猎人:世界》等一系列主机游戏IP大作,推动全球游戏玩家对于游戏主机的消费需求。
根据数据,2023年全球游戏主机营收将达531亿美元,较上年同比增长1.7%。2023年我国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,较上年同比增长22.93%。
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三、游戏主机行业集中,市场被任天堂、索尼和微软三家垄断
游戏主机行业日渐成熟,市场也逐渐集中,主要产品市场已被任天堂、索尼和微软三家垄断。目前,市场主流游戏主机产品包括索尼PS系列,微软XBox系列及任天堂Switch系列产品。2023年Q3,由于PS5的促销降价、第三方游戏销量的增加和内容性能广告提升用户粘性和PS5主机市场渗透,索尼以54%的市场份额和42%的同比增长取代任天堂,成为全球游戏机市场领导者。
游戏主机代表品牌及其主要产品
品牌 | |
索尼 | PlayStation由索尼互动娱乐开发和制造,最新一代是PlayStation 5(PS5)。PlayStation系列以其强大的性能、独家游戏和丰富的游戏体验而闻名。 |
微软 | Xbox由微软公司开发和制造,最新一代是Xbox Series X和Xbox Series S。Xbox系列也以高性能、在线游戏服务(如Xbox Live)和Xbox Game Pass等特色而著称。 |
任天堂 | Nintendo Switch由任天堂公司制造,是一款独特的游戏主机,可以在家庭电视上或作为便携式设备使用。它的特色在于灵活的游戏方式,适合家庭娱乐和在不同场合游戏。 |
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任天堂在中国市场仍处于较领先位置。根据数据,2023年我国游戏主机市场索尼PS系列销量为64.4万台,占比31.14%;微软XBox系列产品销量为13.3万台,占比6.43%;任天堂Switch产品销量达到129.1万台,占比62.43%。
数据来源:观研天下数据中心整理(zlj)
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