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我国二次元行业现状分析:市场规模超两千亿 多家品牌相继入局

目前,我国二次元行业逐渐向成熟发展期靠拢。随着二次元行业逐渐从萌芽走向成熟,市场已从内容产业环节拉动转向内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且伴随着动画、漫画、游戏等市场表现出色、线上二次元传播平台逐渐成熟与普及,我国二次元行业市场规模已经超两千亿,用户规模突破5亿人,吸引多个品牌相继入局,并且消费者付费意愿较高。但是,产品同质化严重等问题也随之而来,在二次元赛道爆满的情况下,企业该如何突破?

1、我国二次元行业逐渐向成熟发展期靠拢

“二次元”来源于日本,得名于漫画和动画等都呈现在2D平面这一特征。狭义的二次元是指以虚拟人物为中心而展开的内容产品,即ACGN(Animation/动画、Comic/漫画、Game/游戏、Novel/小说);在中国语境下,二次元指的是ACG。广义的二次元是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合。

根据观研报告网发布的《中国二次元行业现状深度分析与发展前景预测报告(2024-2031年)》显示,我国二次元产业发展可以追溯到1980年,电视台引进一批国外优秀的动画,同时长江三角和珠江三角成为重要的全球动画加工基地;2000年开始,我国出台一系列扶持本土动漫的政策,二次元行业进入发展探索期;2007年以后,随着AcFun和Bilibili出现及移动上网设备的逐步普及,二次元产业正式进入初步成长期;2015年,以《大圣归来》、《大鱼海棠》等国产动画电影为代表,本土二次元内容生产不断发力,二次元会展、演出等新兴产业涌现,二次元产业迎来高速成长期,并且逐渐向成熟发展阶段靠拢。

中国二次元产业发展历程

发展阶段

简介

产业萌芽期(1980-1999)

·1980年,中国电视台引进了第一部日本动画片《铁臂阿童木》,为黑白形式,并在国内引起轰动。随后,中国引进了多部日本动画片,如《哆啦A梦》、《七龙珠》、《魔卡少女樱》,在国内受到广泛热爱。

发展探索期(2000-2006)

·政府为动漫产业发展制定了系列政策,从生产、播映、融资等方面推动产业发展。·随着互联网在中国的普及,一些高校的BBS上出现了ACG板块,供用户进行分享与交流。一些专业的二次元社区也出现,比如动漫之家。

初步成长期(2007-2014)

·AcfunBilibil分别于20072009年相继出现,重点推出了弹幕功能,让二次元产业的发展到了新阶段。移动互联网的兴起进一步推动了二次元内容消费在线化的发展,二次元文化氛围进一步形成。

高速成长期(2015至今)

以《大圣归来》为代表的国产电影爆发,国产动画剧集的产量稳步提升,标志中国原创能力不断增强。·2018年潮玩产品成为新一代潮流,标志着以IP为核心的二次元周边衍生产业也进入高速成长期。二次元市场的规模效应和用户消费力不断上升,二次元细分产业,及周边产业迎来高速增长。

下一个阶段:成熟发展期

……

资料来源:观研天下整理

2、二次元行业市场规模超两千亿,用户规模突破5亿人

随着二次元行业逐渐从萌芽走向成熟,市场已从内容产业环节拉动转向内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且伴随着动画、漫画、游戏等市场表现出色、线上二次元传播平台逐渐成熟与普及,推动着我国二次元行业发展。根据数据显示,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合年均增长率达到42.2%。

随着二次元行业逐渐从萌芽走向成熟,市场已从内容产业环节拉动转向内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且伴随着动画、漫画、游戏等市场表现出色、线上二次元传播平台逐渐成熟与普及,推动着我国二次元行业发展。根据数据显示,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合年均增长率达到42.2%。

数据来源:观研天下整理

与此同时,国内外优质动漫作品涌现以及《原神》等二次元手游的集中上线,我国二次元用户规模呈逐年增长趋势。根据数据显示,2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿人。

与此同时,国内外优质动漫作品涌现以及《原神》等二次元手游的集中上线,我国二次元用户规模呈逐年增长趋势。根据数据显示,2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿人。

数据来源:观研天下整理

3、各大品牌蜂拥入局二次元圈

因此,在庞大市场规模及用户规模支撑下,“谷子经济”也成为商场及品牌们的引流密码。“谷子”(goods)是二次元圈子的一种习惯称谓,可以简单理解为与ACGN(动漫、漫画、游戏、小说)相关的轻周边产品,以徽章(俗称“吧唧”)、立牌、挂件、流沙厚亚克力、插画板(俗称“色纸”)等为主要形式。

不少老商场想通过“二次元”新业态,重新焕发生命力。例如,上海百联作为国内首座聚焦“次元文化”的商业体,2023年报信息显示,自2023年1月正式营业,百联ZX单日客流最高达7.5万;截至2023年12月31日,百联XZ销售额高达3亿元;北京朝阳大悦城在“Chiikawa主题快闪华北首展”的助推下,商场首周销售额即突破1100万元的成绩。

除各大商场之外,国外“二次元”企业也在中国布局门店,比如日本知名动画制作公司ANIPLEX(安尼普)全国首店落户上海百联ZX创趣场。同时,名创优品、KKV、中信书店等跨界企业纷纷涉猎“二次元”领域,如名创优品与Chiikawa的联名快闪活动3天销售额即突破800万元,中信书店动漫主题店“谷知谷知”8月起开业运营。

屈臣氏将快看漫画知名IP元素融入门店形象,借由内容IP改造“场”,营造出年轻、活泼的浓厚二次元氛围。同时,结合“谷子”这一商品介质,让“店”能承接内容场带来的流量——店内设有谷仓售卖区和漫画试妆区,消费者在选购快看漫画独家定制的二次元周边商品的同时,还能在屈臣氏专业美丽顾问的协助下,解锁自己喜爱的漫次元偶像同款妆容。

娃哈哈更是定制以哈宝家族为核心故事人群、哈宝-宗洛风为主人公,通过宗洛风与黑势力斗争守护华夏龙脉剧情的漫画,打造符合娃哈哈品牌调性的热血正能量国漫IP故事《白下东门》,树立娃哈哈的正能量品牌形象,引发平台用户的关注和兴趣,增强品牌的曝光度,提升用户好感度。

“谷子热”所带来年轻流量,也反向催化“谷子”店的加速扩张。根据相关资料可知,截至2024年10月14日,三月兽今年新开23家门店、漫库新开25家门店、潮玩星球新开42家门店,新开设门店布及一二三线城市。

我国部分企业布局二次元市场

<strong>我国部分企业布局二次元市场</strong>

资料来源:观研天下整理

4、消费者对购买周边、游戏付费意愿较高

而造成这种现象的主要原因是二次元消费者本身对购买周边、游戏付费、购买漫画意愿较高。根据《二次元文化对大学生的消费行为的影响》中对中国二次元用户付费意愿的调研,60%的用户会购买周边,58%的用户愿意为游戏付费,47%的用户会购买漫画。

而造成这种现象的主要原因是二次元消费者本身对购买周边、游戏付费、购买漫画意愿较高。根据《二次元文化对大学生的消费行为的影响》中对中国二次元用户付费意愿的调研,60%的用户会购买周边,58%的用户愿意为游戏付费,47%的用户会购买漫画。

数据来源:观研天下整理

5、二次元赛道爆满,企业该如何寻求突破?

不过,随着越来越多商业资本流向二次元市场,C端火热也走向过饱,供过于求、同质化高等问题随之而来,所以企业要着重注意控制运营成本、保持产品竞争优势、应对版权冲击等方面能力的培养。例如,可以通过“AI”,进行产品结构解析,对繁杂的分类进行标准化,将买家需求的自然语言转化为机器生产的标准语言,减少沟通成本,提高生产效率,同时也需掌握与“谷子”设计和生产相关的知识技能,强化自身竞争优势。(WYD)

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2024年11月21日
《黑神话:悟空》出圈后 我国文博游行业持续火热 多个增量新市场涌现

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在2024年文博游相关产品预订用户中,45岁及以下用户出游人次占比达到86%。由此可见,文博游已成为年轻人热衷的出游方式。而且,由于文博游因兼具教育性和趣味性,也成为众多家长为孩子选择的课外拓展方式之一。

2024年09月23日
推广渠道再变革 我国网络文学行业流量大战开启 IP链规模超千亿

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近几年,网络文学依靠移动网络流量红利,可随时随地阅读的网文深受人们喜爱,再加上免费阅读平台上线,吸引较多下沉市场用户,网文用户人数不断增加。根据数据显示,2023年,我国网络文学阅读市场规模达404.3亿元,同比增长3.8%,网络文学用户规模达到5.37亿人,同比增长9%。

2024年08月24日
我国文创行业分析 市场受消费者兴趣驱动 目前已进入稳定发展期

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文创产品销售渠道包括B站、抖快等视频平台以及线下商店。线下商店是消费人群获取文创产品的热门途径,但随着视频平台、内容平台、电商平台等成为主要信息获取渠道,文创产品线上销售渠道占比逐渐提升。根据数据,文创产品信息获取渠道中视频平台占比22.4%,线下商店占比21.4%。

2024年05月16日
短视频电商异军突起 我国图书出版发行行业规模企稳回升 但挑战仍存

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在细分市场方面,2023年,我国图书零售各细分市场规模增减不一,其中文化教育书细分市场销售同比增长8.23%,少儿读物细分市场销售同比增长3.19%,而社会科学书细分市场销售同比下降1.08%,文学艺术书细分市场销售同比下降1.98%,科技生活书细分市场销售同比下降1.68%。

2024年05月08日
我国AI音乐行业分析:腾讯、网易云等相继布局 版权争议仍是最大阻碍

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根据中国音像与数字出版协会的测算,2022年中国数字音乐市场总规模约为1554.9亿元,其中在线音乐市场规模约为180.2亿元,衍生社交娱乐市场总计1374.7亿元(包括音乐短视频410.3亿元、音乐直播815.2亿元、在线K歌149.2亿元),为在线音乐市场规模的7.6倍。

2024年04月10日
我国图书零售市场恢复增长 短视频电商渠道销量异军突起成为行业增长主要动力

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目前,平台电商依旧是我国第一大图书零售渠道,而短视频电商已超过垂直及其他电商,成为我国第二大图书零售渠道,其码洋规模占比从2022年的16.42%增长至2022年26.67%。

2024年03月15日
被年轻人所“抛弃” 我国KTV行业迎来市场大洗牌 未来发展之路该如何走?

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二是回归KTV行业本质,从唱歌体验设备,打造专属中老年群体消费模式,牢牢抓住这一市场红利。例如,以纯K、温莎等头部KTV,在高档包间提供移动式平板等辅助设备,专门配备老年人服务人员,推出中老年专属的夕阳红卡,默许大爷大妈带饭、带饮料,为的就是留住用户。

2024年03月06日
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