前言:
我国客户端游戏市场实际销售收入连续4年实现上涨,主要得益于头部长青游戏的稳定表现以及多款跨端游戏在PC端同步发行,并且为行业迎来新用户潮。同时,《黑神话:悟空》的成功上线,也让我国各大厂商看到端游市场的巨大潜力。更值得注意的是近年来国家新闻出版署审批的PC端游戏版号数量整体呈增长态势,我国端游供给侧将持续改善。
1、我国端游行业市场规模稳健增长
根据观研报告网发布的《中国端游行业现状深度分析与发展前景预测报告(2025-2032年)》显示,端游是通过在个人电脑上安装专门的游戏客户端来运行的游戏。这种游戏模式要求玩家先下载并安装游戏客户端软件,然后通过客户端与游戏服务器建立连接,进行游戏数据的交互。与网页游戏或移动游戏相比,端游在玩家电脑上运行,能够充分利用个人电脑强大的处理能力和图形性能。
根据数据显示,2024年,全球客户端游戏(PC游戏/端游)市场总营收达432亿美元,占整体游戏市场20.87%的份额,营收增速超过手游和主机游戏,实现4%的同比增长。从国内市场来看,2024年,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%,连续4年实现上涨,主要得益于头部长青游戏的稳定表现以及多款跨端游戏在PC端同步发行。
数据来源:观研天下整理
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2、多端产品助力端游市场复苏,行业迎来新用户潮
具体从多端互通产品市场表现来看,随着游戏行业精品化趋势加强,玩家对高质量内容及复杂交互的追求愈发依赖PC端体验,多家厂商在产品发布策略上纷纷选择优先推出PC端版本,如网易的《七日世界》和《燕云十六声》等,有望推动移动端用户向客户端转移,助力端游市场复苏。根据数据显示,我国多端互通产品的客户端收入从2019年的3.08亿元增长至2023年的33.85亿元,五年内涨幅达约10倍。
数据来源:观研天下整理
3、《黑神话:悟空》破圈,我国端游行业仍具备较为旺盛的需求
此外,我国首款3A大作《黑神话:悟空》于2024年8月20日正式发布,上线4日即卖出1000万套,7天卖出1500万套。根据Steam数据推断,中国玩家占比约为80%。截至2024年11月18日,《黑神话:悟空》在Steam上的销量已攀升至2200万份,总收入超过10.1亿美元(折合人民币约73.18亿元)。与海外经典3A大作相比,《黑神话:悟空》的销量成绩已跻身前列。
《黑神话:悟空》与海外头部3A产品销量对比
游戏名称 |
销量成绩 |
《黑神话:悟空》 |
4天1000万套,7天1500万套 |
《只狼》 |
10天200万套,4年1000万套 |
《艾尔登法环》 |
首周500万套,1年2000万套 |
《巫师3》 |
两周400万套,5年2800万套 |
《荒野大镖客2》 |
首周约1000万套,2周1700万套 |
《赛博朋克2077》 |
首日800万套,首月1300万套 |
《使命召唤9现代战争3》 |
首周1345万套 |
《GTA5》 |
首日超1000万套,首周1600万套。 |
资料来源:观研天下整理
而《黑神话:悟空》的成功上线,也让我国各大厂商看到端游市场的巨大潜力。经过多年发展,当前我国游戏市场已出现多个经典IP,再加上AI等技术快速发展为游戏内容质量的提升注入强大动力,未来中国端游行业仍有广阔发展空间。
4、我国端游版号逐年增加,供给侧有望持续改善
从供给端来看,近年来,国家新闻出版署审批的PC端游戏版号数量整体呈增长态势,2024年获批的1416款游戏版号中,客户端共计有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未来,随着国内厂商逐步加大对端游和多端游戏的研发力度,我国端游供给侧将持续改善。
数据来源:观研天下整理(WYD)
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