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我国游戏市场开始由增量转向存量 2023年行业还有望谷底回升吗?

2022年中国游戏产业收入和用户规模等都有下滑,近期腾讯、网易、哔哩哔哩等港股游戏相关企业发布2022年的业绩数据来看,在营收前10的游戏企业中,2022年有哔哩哔哩、金山软件、IGG、心动等6家企业出现亏损,其中亏损最的是哔哩哔哩和金山软件,其次是IGG、创梦天地、心动和中手游2022金山软件、IGG、中手游净利润下滑幅度较大。

 

2022年港股上市营收前10的游戏企业业绩情况统计

公司

营收(亿元)

游戏营收(亿元)

游戏营收增幅

净利润(亿元)

净利润增幅

腾讯

5546.0

1707.0

-2.0%

1882

-16.0%

网易

965.0

745.7

9.9%

203.4

20.7%

哔哩哔哩

219.0

50.0

-1.0%

-75

-10.0%

IGG

40.3

40.3

-24.0%

-44.2

-236.0%

金山软件

76.4

37.5

21.0%

-60.5

-1631.0%

网龙

78.7

34.3

-5.8%

8.34

-21.5%

心动

34.3

24.5

22.0%

-5.74

44.5%

中手游

27.1

27.1

31.4%

-2.16

-136.4%

创梦天地

27.34

25.31

10.2%

-25.9

-156%

青瓷游戏

6.3

6.3

-43.0%

0.5

113.6%

资料来源:公司财报观研天下整理

 

2022年俄乌战争、新冠肺炎疫情等多重不利因素影响,全球经济衰退,游戏用户消费能力下降,游戏行业也首次遭遇产值下滑。不仅如此,游戏市场环境也发生了较大改变,游戏企业面临的是从增量市场到存量市场的压力。以前收益预期不大的游戏也能在增量市场上小有成绩,但现在已经大体倾向于存量市场态势,新产品想在存量市场立住脚将面临更多的压力2023年宏观经济逐步复苏,行业环境回暖,部分游戏企业也经历了转型,未来游戏业有望迎来反弹。(yzx

 

观研天下®专注行业分析十一年,专业提供各行业涵盖现状解读、竞争分析、前景研判、趋势展望、策略建议等内容的研究报告。更多本行业研究详见《中国游戏行业现状深度调研与投资趋势研究报告(2023-2030年)》。

 

 

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2024年11月13日
我国在用算力中心机架总规模已超830万标准机架 算力总规模达246 EFLOPS 位于世界前列

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2024年09月30日
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2024年08月21日
2023年上半年我国互联网业务收入同比增长5.6% 收入前五名省市营收占比82.5%

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2024年08月02日
2024年上半年国内客户端游戏占比持续升高 自研游戏海外市场实销收入同比增长

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2024年07月30日
2023年全球云计算市场规模同比增长19.4%  中国云计算市场规模同比增长35.5%

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2024年07月26日
人工智能产业:四部门印发《指南》 到2026年新制定国家标准和行业标准50项以上

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2024年07月05日
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2024年02月28日
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