电子竞技简称电子竞技,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,这一年也被称为中国电子竞技发展的“元年”。其后经过二十年的发展,我国电子竞技行业产业链逐渐完善。从产业链来看,上游主要是电子竞技游戏研发和运营;中游包括赛事运营、电子竞技内容制作等;下游产业链则由电子竞技直播、电子竞技媒体和其他衍生产品组成。
资料来源:公开资料、观研天下整理
12月20日,由中国音像与数字出版协会在“2023年度中国电竞产业年会”上发布的《2023年度中国电子竞技产业报告》显示,2023年,我国电子竞技用户规模为4.88亿人,同比微增0.1%;产业实际收入为263.5亿元,同比下降1.31%。其中,电子竞技内容直播收入占比最高,达到80.87%。
数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理
此外,今年的电子竞技行业备受瞩目,尤其是在9月份举办的杭州亚运会上,电子竞技作为亚运会比赛项目,取得四金一铜的好成绩,为国争光的同时,改变了更多社会公众对于电子竞技的认识,也吸引更多人加入到电子竞技行业中来。目前,我国电子竞技行业逐渐往多元化方向发展,正走向规范化、健康化、主流化和国际化道路。(WJ)
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