游戏主要可分为单机游戏、网络游戏、桌面游戏、桌面游戏、网页游戏、街机游戏和手机游戏等。在12月举行的2023年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布了《2023年中国游戏产业报告》,报告显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%。
游戏主要种类
种类 | 概述 |
单机游戏 | 指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。 |
网络游戏 | 指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏,又称客户端游戏。 |
桌面游戏 | 常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。 |
网页游戏 | 网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。 |
街机游戏 | 是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。 |
手机游戏 | 运行于手机上的游戏软件。 |
资料来源:公开资料、观研天下整理
2023年12月22日,国家新闻出版署发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,草案中共有共有64条细则,其中第十八条“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。”成为了讨论的热点。
据悉,现在大部分游戏都设置有每日登录、首次充值、连续充值等项目,而这些项目也是游戏公司最核心的指标,所以在草案发布了之后,多家游戏相关企业股价下跌,比如截止到12月22日收盘,腾讯下跌12.348%;网易下跌24.598%;哔哩哔哩下跌了近10%。
而对草案发布引发的热烈讨论,在12月23日,国家新闻出版署有关负责人表示:部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。(XD)
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