2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开,在会上发布《2024年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,2024年1-6月,国内游戏市场实际销售收入 1472.67 亿元,同比增长 2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模 6.74 亿,同比增长 0.88%,再创新高。
其中自研游戏市场方面,1 -6 月,我国自主研发游戏国内市场实销收入 1177.36 亿元,同比减少 3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。自主研发游戏上半年海外市场实销收入 85.54 亿美元,同比增长 4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。
国内细分市场方面 ,1—6月移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%;客户端游戏市场实销收入337.63亿元,同比增长2.49%;网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.4亿元,延续下滑趋势,降幅有所收窄。占比方面,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。
海外市场方面,2024年上半年,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,也呈微降之势。但值得关注的是,澳大利亚和意大利的占比进入前十。
在海外市场收入排名前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大。
而中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,聚焦当下,游戏产业生机涌动,市场营收稳步增长。游戏作为数字产业不可或缺的组成部分,2024年上半年总产值超过1400亿元,用户扩展规模空前,游戏产业正在中国式现代化、文化数字化征程中扮演着越来越重要的角色。(XD)
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