近年来随着社会的发展、“她经济”的发展,电子游戏的不再单单是以男性玩家为主,女性玩家也在不断增加,并且比例不断上升。尤其是进入到2020年,受新冠疫情影响,女性用户规模得到迅速扩张。数据显示,截止到2020年第一季度,我国电子游戏女性用户规模达到了3.57亿人,较2019年四季度环比增长17.05%。
进入2020年,受新型冠状病毒疫情影响,我国电子游戏市场销售额有较大增长。根据数据显示,2020年第一季度,我国电子游戏市场销售额高达732.03亿元,较2019年第四季度环比增长25.22%。
2017年游戏消费市场现状分析-看好手游出海和休闲游戏两大方向。我们对今年游戏市场看好两大方向,一是继续看好手游出海。本周AppAnnie 公布中国出海全球收入十大公司,智明星通凭借COK 过去一年强势表现排名第一,IGG、乐元素、龙创悦动、昆仑游戏、易幻网络、龙腾中东、Tap4Fun、FunPlus、掌趣分列2-10 位。
电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:电脑游戏、主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。
游戏机硬件的领域,预期2011年将接近241亿美元的规模,之后将以CAGR 8.0%成长,并于2016年达到约354亿美元的市场规模。
2012-2016年中国电子游戏厅市场调研与投资战略研究报告, 首先介绍了中国电子游戏厅市场运行环境、世界电子游戏厅市场运行状况等,接着分析了中国电子游戏厅市场运行的现状,然后介绍了中国电子游戏厅消费者调查、中国电子游戏厅区域市场运行。最后分析了中国电子游戏厅行业发展前景与投资预测。