二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。自2016年以来,我国“二次元”逐渐完成了对“御宅”概念的替代。从70年代发展至今,历经萌芽、成长、培育及爆发等发展阶段。
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据悉,日本早期的动画、漫画等作品都是以二维图像构成,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。近年来,我国二次元行业快速发展,2019年我国二次元用户规模约达到了3.32亿人。
据调查,56.3%的受访二次元视频用户是男性,同时用户主要为学生,学生数量占据了总数量的66.7%,其次为上班族用户,占比18.2%。
动漫产业作为二次元产业代表,近年来得到国家政策大力扶持。2018年4月,财政局发布《关于延续动漫产业增值税政策的通知》,对动漫产业增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。数据显示,2014年中国二次元用户规模仅仅为1亿人左右,2018年用户规模上升到3亿人。
暑期是动漫、游戏产品集中上市的季节。最近,数个大型动漫节在广东、上海、贵州等多地接连登场,带动“二次元”消费逐渐升温。据介绍,“二次元”
二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。
二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。就行业发展阶段而言,二次元行业尚处于成长期。
二次元,即是二维。“次元”即“维度”,是dimension的两种翻译。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。
国内二次元产业正在高速发展 2016年中国影业引进多部日本电影均十分卖座。随着影片《你的名字。》定档,日本进口片再次进入大家的视线。截至目前,今年已定档的影片中,有10部进口片来自日本,其中有8部为动画电影,《寄生兽》改编自同名漫画,只有《垫底辣妹》是畅销小说改编。