【报告大纲】 第一章文娱产业发展环境 第一节文娱产业基本情况 一、文娱产业定义 1、文化产业定义 2、娱乐产业定义 二、文娱产业分
中国文娱产业经过快速发展与变革,各种商业模式创新不断涌现,文娱内容更加多样化。从总体上来看,人均可支配收入提升、消费更替、移动互联网快速发展和产业政策的大力度扶持,四大利好因素成为支撑中国文娱产业迅速发展的核心驱动因素,预计到2021年中国文娱及媒体产业规模将突破2万亿。
2017年以来新三板297家文娱产业企业总成交量为7.54亿股,相比去年同期增加4.6%总成交金额为76.58亿元,同比增长45
作为业内最早提出“泛娱乐”概念的公司,腾讯互娱将“泛娱乐”被定义为基于互联网与移动互联网的多领域共生、打造明星IP的粉丝经济。
2017年上半年归母净利润排名前十的企业中游戏公司占据6席,盈利能力突出。2017年上半年,营收规模排名前十的企业营业收入均超过1亿元,其中,大地院线、开创国际、英雄互娱营收均超过5亿元,分别为9亿元、7.9亿元和5.6亿元。
涉足金融保险、医疗养老、教育之后,房企瞄准的下一个板块或许是影视娱乐。继12月初万科敲定出资10.5亿元,与阿里、华人文化等7家公司成立华人文
2017年以来新三板297家文娱产业企业总成交量为7.54亿股,相比去年同期增加4.6%总成交金额为76.58亿元,同比增长45.
2016年11月中国泛娱乐指数盛典专家评审会在京召开。11月10日,2016中国泛娱乐指数盛典ENAwards专家评审会在北京举行。本次评审会由艺恩主办,邀请到了25位业内知名专家(其中9位以电子投票形式参与),分为广告公关营销和网生内容两大评审团进行评审。