游戏按的载体区分,可分为电子游戏和非电子游戏,游戏种类还有团体性游戏,桌面游戏以及野外生存游戏等。
随着近些年我国游戏产品种类不断丰富和内容优质化,我国游戏用户规模也不断增加,行业销售收入也不断提高。数据显示,到2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.94%;2024年H1游戏用户规模达到了6.74亿人,同比增长0.88%;游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。
数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理
游戏主要可分为移动游戏、客户端游戏、网页游戏,而从细分市场销售收入来看,在2024年H1移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%;客户端游戏市场实销收入337.63亿,同比增长2.49%;网页游戏市场实销收入23.4亿元,同比下降1.88%。
数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理
从市场占比来看,在2024年H1移动游戏占比为73.01%,居整个行业的主导地位;汽车则是客户端游戏,占比为22.93%;第三是网页游戏,占比只有1.59%。
数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理
从行业投融资情况来看,2021年之后我游戏行业投融资事件及金额为下降趋势,到2023年我国游戏行业发生301起投融资事件,投融资金额为25.81亿元;2024年1-9月13日我国游戏行业发生14起投融资事件,投融资金额为5.04亿元。
数据来源:IT桔子、观研天下整理
具体来看,2024年1-9月13日我国游戏行业已发生14起投资事件,其中已披露投资金额最高的是为5EGAME获得天使轮投资,金额为5600万人民币。
2024年1-9月13日我国游戏行业投融资事件情况
时间 | 公司简称 | 轮次 | 投资金额 |
2024-08-28 | 普创文化 | A轮 | 2000万人民币 |
2024-08-09 | 瓦弄游戏 | A+轮 | 未透露 |
2024-07-31 | 轻松小镇 | 天使轮 | 未透露 |
2024-05-08 | 呆萌猫 | 战略投资 | 未透露 |
2024-04-11 | 汉特网络 | 天使轮 | 未透露 |
2024-04-01 | 繁树网络 | 战略投资 | 未透露 |
2024-03-22 | 5EGAME | 天使轮 | 5600万人民币 |
2024-03-08 | 七彩趣购 | 天使轮 | 5000万人民币 |
2024-03-08 | 元绎娱乐 | A轮 | 1000万美元 |
2024-03-06 | Funmangic | Pre-A轮 | 未透露 |
2024-02-26 | 奇酷网络 | 天使轮 | 500万人民币 |
2024-02-20 | VR穿越仓 | 天使轮 | 数千万人民币 |
2024-01-16 | 银河派π | A轮 | 数千万人民币 |
2024-01-09 | 海南蓬创 | 天使轮 | 600万人民币 |
资料来源:IT桔子、观研天下整理(XD)
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