据观研报告网发布的《2022年中国游艺机市场分析报告-行业发展格局与投资潜力评估》显示,游艺机是以人们思维中的各种形体实态的表现和目的,通过现代技术和科学手段(声、光、电、机械、气动、游动等等)实现并完成,再通过人们的感知来反应,以达到形象生动、趣味刺激的一类设备或设施。
为促进游戏游艺机行业健康发展,满足人民群众日益增长的美好生活需要,国家及政府相关部门鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化的游戏游艺设备。我国各部门也都陆续印发了支持、规范游戏游艺机行业的发展政策。
如2021年3月全国人民代表大会通过了《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》,其中就提到要扩大优质文化产品供给,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。加快提升超高清电视节目制播能力,推进电视频道高清化改造,推进沉浸式视频、云转播等应用。
2015年-2021年3月国家层面游戏游艺机行业相关政策规划梳理
日期 |
相关部门 |
政策名称 |
主要内容 |
2021.3 |
全国人民代表大会 |
《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》 |
扩大优质文化产品供给,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。加快提升超高清电视节目制播能力,推进电视频道高清化改造,推进沉浸式视频、云转播等应用。 |
2020.9 |
国务院 |
《国务院办公厅关于加强全民健身场地设施建设发展群众体育的意见》 |
丰富社区体育赛事活动,打造线上与线下比赛相结合、全社会参与、多项目覆盖、多层级联动的“全国社区运动会”;推进“互联网+健身”,提高全民健身公共服务智能化、信息化、数字化水平 |
2020.8 |
体育总局、教育部 |
《关于深化体教融合促进青少年健康发展的意见》 |
深化具有中国特色体教融合发展,推动青少年文化学习和体育锻炼协调发展,促进青少年健康成长;开展丰富多彩的课余训练、竞赛活动,扩大校内、校际体育比赛覆盖面和参与度,组织冬夏令营等选拔性竞赛活动。通过政府购买服务等形式支持社会力量进入学校,丰富学校体育活动 |
2018.11 |
国家统计局 |
《战略性新兴产业分类(2018)》 |
战略性新兴产业2018年分类对“数字创意产业”的范围和适用领域做了进一步外延, 具体新增数字创意技术设备制造数字文化创意软件开发、 数字文化创意内容制作服务、新兴媒体服务、数字文化创意广播电视服务、其他数字文化创意活动、数字设计服务及数字创意与融合服务。 |
2017.5 |
国务院. |
《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》 |
优化文化产业结构布局。加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3D和巨幕电影等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术、印刷复制、广告服务、文化娱乐等传统产业转型升级,鼓励演出、娱乐、艺术品展览等传统业态实现线上线下融合。 |
2017.4 |
文化部 |
《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》 |
实施全国阳光娱乐行动计划,开展阳光娱乐惠民活动,指导行业积极探索建立阳光娱乐消费长效机制。加强文化娱乐价值引导和内容审核。引导企业开发智能化、技能化、健身化、具有教育功能的娱乐设备。指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事。开展娱乐场所环境服务评定工作,加强结果应用。加强行业交流培训。 |
2017.2 |
文化部 |
《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》 |
加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,继续引导上网服务营业场所、游戏游艺场所、歌舞娱乐等行业转型升级,全面提高管理服务水平,推动“互联网+”对传统文化产业领域的整合 |
2016.9 |
文化部 |
《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》 |
鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备。 |
2016.7 |
国务院 |
《国务院关于宣布失效一批国务院文件的决定(国发[2016]38号)》 |
宣布失效的文件:关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知(国办发[2000]44号) |
2016.4 |
国家发改委等 |
《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知(发改综合〔2016〕832号)》 |
开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动 |
2016.3 |
全国人民代表大会 |
《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》 |
加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术等传统产业转型升级。推动文化业态创新,大力发展创意文化产业,促进文化与科技、信息、旅游、体育、金融等产业融合发展。 |
2015.9 |
文化部、公安部 |
《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知(文市发[2015]16号)》 |
取消对游戏游艺场所总量和布局规划的行政性规定;要切实保障游戏游艺场所合法正常经营,杜绝“一刀切”式整治,不开展运动式、无针对性的全行业停业整顿的整治行动 |
资料来源:观研天下整理(LC)
行业分析报告是决策者了解行业信息、掌握行业现状、判断行业趋势的重要参考依据。随着国内外经济形势调整,未来我国各行业的发展都将进入新阶段,决策和判断也需要更加谨慎。在信息时代中谁掌握更多的行业信息,谁将在未来竞争和发展中处于更有利的位置。
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。