电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
国家层面电子竞技行业相关政策
根据观研报告网发布的《中国电子竞技行业现状深度研究与发展趋势预测报告(2022-2029年)》显示,近些年来,为了促进电子竞技行业发展,我国颁布了多项关于支持、鼓励、规范电子竞技行业的相关政策,如工业和信息化部发布的《关于印发《5G应用“扬帆”行动计划(2021-2023年)》的通知》打造AR/VR业务支撑平台和云化内容聚合分发平台,推动与5G结合的社交、演播观影、电子竞技、数字艺术等互动内容产业发展。
国家层面电子竞技行业相关政策
发布时间 | 发布部门 | 政策名称 | 主要内容 |
2022-04-25 | 国务院办公厅 | 关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见 | 推进第五代移动通信(5G)、物联网、云计算、人工智能、区块链、大数据等领域标准研制,加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。 |
2022-01-12 | 国务院 | 关于印发“十四五”数字经济发展规划的通知 | 加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。创新发展“云生活”服务,深化人工智能、虚拟现实、8K高清视频等技术的融合,拓展社交、购物、娱乐、展览等领域的应用,促进生活消费品质升级。 |
2021-10-25 | 商务部、中央宣传部等17部门 | 关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知 | 加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。 |
2021-07-12 | 工业和信息化部 | 关于印发《5G应用“扬帆”行动计划(2021-2023年)》的通知 | 打造AR/VR业务支撑平台和云化内容聚合分发平台,推动与5G结合的社交、演播观影、电子竞技、数字艺术等互动内容产业发展。 |
2021-05-06 | 文旅部 | “十四五”文化产业发展规划 | 推动娱乐业转型升级、创新发展,实施阳光娱乐行动,开发健康向上、技术先进的新型娱乐方式,创新娱乐业态和产品。促进电子竟技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。 |
2020-12-04 | 文旅部、 | 关于进一步优化营商环境推动互联网上网服务行业规范发展的通知 | 支持上网服务场所开发商务培训、拓展训练、电子竞技、旅游推广、快递寄存、线下体验等新服务,为周边社区及企事业单位提供“众创空间”、 电子商务等项目, 上网服务场所兼营其他服务项目的,应当依法依规办理相关手续。 |
2020-02-19 | 工业和信息化部 | 关于运用新一代信息技术支撑服务疫情防控和复工复产工作的通知 | 支持完善疫情期间网络零售服务和物流配送体系,加强电子图书、影视、游戏等领域数字文化产品和服务的开发,形成丰富多样的“零接触”购物和娱乐模式,确保百姓生活必需品和精神营养品供应。 |
2018-10-11 | 国务院办公厅 | 关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知 | 积极培育冰雪运动、山地户外运动、水上运动、航空运动、汽车摩托车运动、电竞运动等体育消费新业态。 |
2018-02-09 | 国家税务总局 | 关于税收协定执行若干问题的公告 | 参加台球、象棋、桥牌比赛、电子竞技等具有娱乐性质的赛事的活动。 |
2017-04-20 | 文化部 | 文化部“十三五”时期文化产业发展规划 | 提出推进游戏产业结构升级, 推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。 |
2016-10-31 | 国务院办公厅 | 关于加快发展健身休闲产业的指导意见 | 推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚运动项目健康发展,培育相关专业培训市场。 |
2016-09-13 | 文化部 | 关于推动文化娱乐行业转型升级的意见 | 鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竟技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售。 |
资料来源:观研天下数据中心整理
部分省市电子竞技行业相关政策
为了响应国家号召,各省市积极推动电子竞技行业发展,发布了一系列政策推进电子竞技产业发展,如《关于印发《“十四五”时期健康北京建设规划》的通知》、《关于促进全民健身和体育消费推动体育产业高质量发展的实施意见》等。
部分省市电子竞技行业相关政策
省市 | 发布时间 | 政策名称 | 主要内容 |
北京 | 2021-12-29 | 关于印发《“十四五”时期健康北京建设规划》的通知 | 支持体育赛事与文化娱乐深度结合,推进体育竞赛表演业创新发展。鼓励体育社会组织和市场主体举办电子竞技比赛活动。 |
2021-06-11 | 关于促进全民健身和体育消费推动体育产业高质量发展的实施意见 | 鼓励体育社会组织和市场主体举办电子竞技比赛活动。提高青少年和校园体育赛事影响力。 | |
2021-02-05 | 文化旅游领域“两区”建设工作方案 | 大力扶持新兴文化业态,积极推动网络视听、网络游戏、数字音乐、电子竞技等相关产业健康发展。 | |
湖北 | 2021-11-19 | 省人民政府关于印发湖北省服务业发展“十四五”规划的通知 | 实施文化产业数字化战略,推进国家文化大数据华中区域中心、湖北省文化大数据中心等建设,积极培育数字创意、电子竞技、网络娱乐、数字阅读、文博创意产品等新型文化消费业态。 |
2018-08-29 | 省人民政府办公厅关于进一步激发社会领域投资活力的实施意见 | 鼓励社会资本进入冰雪、水上、航空、户外运动、汽车、摩托车、电子竞技、体育旅游等新兴体育产业领域,满足消费者的多元化、个性化消费需求。 | |
内蒙古 | 2021-01-28 | 关于进一步优化营商环境推动互联网上网服务行业规范发展的通知 | 支持上网服务场所开发商务培训、拓展训练、电子竞技、旅游推广、快递寄存、线下体验等新服务,为周边社区及企事业单位提供“众创空间”、电子商务等项目,上网服务场所兼营其他服务项目的,应当依法依规办理相关手续。 |
黑龙江 | 2019-06-07 | 关于印发“数字龙江”发展规划(2019—2025年)的通知 | 支持我省市场主体与国内电子竞技运营商、硬件设备供应商等开展合作,承接电子竞技内容制作与分发、硬件产品开发和运维服务转移,带动电子竞技产品研发和周边产品设计、制作、销售等关联产业协同发展。 |
2018-02-09 | 关于印发黑龙江省人工智能产业三年专项行动计划(2018—2020年)等6个专项行动计划的通知 | 以营造发展环境为保障,围绕电子竞技赛事活动,突出企业市场主体地位,在网络游戏、动漫、衍生品开发等相关领域,培育形成一批具有发展潜力和良好市场前景的重点企业,扩大电子竞技产品和服务的有效供给,带动关联产业协同发展,加快形成健康有序的产业格局,不断满足人民日益增长的美好生活需要,推动电子竞技产业成为中观层面新增长点。 | |
山西 | 2017-08-17 | 山西省人民政府办公厅关于加快发展健身休闲产业的实施意见 | 推动电子竞技、漂流、滑雪、马术等时尚运动项目健康规范发展。 |
天津 | 2017-07-12 | 关于加快发展健身休闲产业的实施意见 | 推动高端健身休闲产业发展。引导社会力量参与健身休闲设施建设运营,积极培育电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚休闲运动项目。 |
河南 | 2016-09-06 | 关于印发扩大和促进消费带动转型升级行动实施方案的通知 | 开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,做好知识产权监管保护和对青少年的教育引导工作,整合动漫、手游等相关产业资源,组织相关赛事活动,打造本土电子竞技品牌赛事。 |
资料来源:观研天下数据中心整理(YA)
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