游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前的日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏,电子游戏有单机游戏和网络游戏。
我国游戏行业相关政策
为推出更多优秀的游戏产品服务,鼓励优秀游戏等数字文化产品“走出去”,我国发布了一系列政策,如2022年国务院办公厅发布的《关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见》提出加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。
我国游戏行业相关政策
发布时间 |
发布部门 |
政策名称 |
主要内容 |
2016年12月 |
国务院 |
“十三五”国家战略性新兴产业发展规划 |
积极研究解决虚拟现实、网络游戏等推广应用中存在的风险问题,切实保护用户生理和心理健康。 |
2017年1月 |
国务院 |
“十三五”国家知识产权保护和运用规划 |
加强对网络服务商传播影视剧、广播电视节目、音乐、文学、新闻、软件、游戏等监督管理工作。 |
2017年5月 |
中共中央办公厅、国务院办公厅 |
关于加强文化领域行业组织建设的指导意见 |
积极发展公共文化、创意设计、文化科技、文化贸易、网络文艺、动漫游戏、休闲娱乐、传统工艺、广告会展、艺术品经营等方面的行业组织。 |
2017年8月 |
国务院 |
关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见 |
扶持一批重点文艺网站,拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。 |
2021年7月 |
中共中央、国务院 |
关于新时代推动中部地区高质量发展的意见 |
积极发展文化创意、广播影视、动漫游戏、数字出版等产业,推进国家文化与科技融合示范基地、国家级文化产业示范园区建设。 |
2021年9月 |
国务院 |
关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施 |
在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。 |
2021年10月 |
商务部、中央宣传部等17部门 |
关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知 |
鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。 |
2022年1月 |
国务院 |
“十四五”数字经济发展规划 |
加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。 |
2022年4月 |
国务院办公厅 |
关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见 |
加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。 |
2022年8月 |
中共中央办公厅、国务院办公厅 |
“十四五”文化发展规划 |
鼓励文化单位和广大网民依托网络平台依法进行文化创作表达,推出更多优秀的网络文学、综艺、影视、动漫、音乐、体育、游戏产品和数字出版产品、服务,推出更多高品质的短视频、网络剧、网络纪录片等网络视听节目,发展积极健康的网络文化。 |
资料来源:观研天下整理
部分省市游戏行业相关政策
我国各省市也积极响应国家政策规划,对各省市游戏行业的发展做出了具体规划,支持当地游戏行业稳定发展,比如宁夏回族自治区发布的《宁夏回族自治区文化和旅游发展“十四五”规划》提出支持“文化旅游+动漫游戏”项目,鼓励创作黄河、贺兰山、长城、长征故事或含有宁夏元素、对宁夏有宣传效应的动漫游戏作品。加强动漫游戏品牌培育,支持AFN“一带一路”动漫活动和赛事,推进“一带一路”动漫品牌推广中心和中国动漫集团众创空间宁夏基地建设。
部分省市游戏行业相关政策
省份 |
发布时间 |
政策名称 |
主要内容 |
北京市 |
2021年8月 |
北京市“十四五”时期高精尖产业发展规划 |
聚焦北京市精品游戏研发基地、北京网络游戏新技术应用中心等载体,搭建3D互动原创游戏创作平台、新技术游戏设计研发服务平台,鼓励游戏引擎、游戏设计等核心技术自主研发,利用人机交互、全息成像、虚拟现实等创新技术推出10款游戏精品。 |
上海市 |
2022年6月 |
上海市数字经济发展“十四五”规划 |
加速探索虚拟数字资产、艺术品、知识产权、游戏等领域的数字化转型与数字科技应用。 |
河南省 |
2022年6月 |
关于加快平台经济健康发展的实施意见 |
推广“游戏+虚拟旅游”“电影+沉浸式体验”等数字文旅应用,支持发展云演艺、云看展、云演出、旅游直播等智慧文旅新模式、新业态。 |
湖北省 |
2022年1月 |
湖北省知识产权“十四五”规划 |
加快培育以新闻出版、广播影视、软件设计、动漫游戏等为代表的版权精品。 |
贵州省 |
2022年5月 |
贵州省全民科学素质行动规划纲要实施方案(2021—2025年) |
大力开发动漫、短视频、游戏等多种形式科普作品,提供即时、泛在、精准的科普信息。 |
宁夏回族自治区 |
2021年10月 |
宁夏回族自治区文化和旅游发展“十四五”规划 |
支持“文化旅游+动漫游戏”项目,鼓励创作黄河、贺兰山、长城、长征故事或含有宁夏元素、对宁夏有宣传效应的动漫游戏作品。加强动漫游戏品牌培育,支持AFN“一带一路”动漫活动和赛事,推进“一带一路”动漫品牌推广中心和中国动漫集团众创空间宁夏基地建设。 |
重庆市 |
2022年3月 |
重庆市战略性新兴产业发展“十四五”规划(2021—2025年) |
推动游戏影视化、影视游戏化,鼓励游戏玩法创新和运营创新,优化游戏互动体验。 |
资料来源:观研天下整理(XD)
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