电子竞技,是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。
国家层面电子竞技行业政策
我国各部门纷纷出台了一系列政策,间接促进电子竞技行业发展,如2021年12月生态环境部发布的《关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见》,推进第五代移动通信(5G)、物联网、云计算、人工智能、区块链、大数据等领域标准研制,加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。
我国电子竞技行业相关政策汇总
文件名称 |
时间 |
发文部门 |
相关内容 |
“十四五”扩大内需战略实施方案 |
2022-12-15 |
发改委 |
推动互动视频、沉浸式视频、虚拟现实视频、云游戏等高新视频和云转播应用。 |
关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见 |
2022-04-25 |
国务院办公厅 |
推进第五代移动通信(5G)、物联网、云计算、人工智能、区块链、大数据等领域标准研制,加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。 |
关于印发“十四五”数字经济发展规划的通知 |
2022-01-12 |
国务院 |
加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。创新发展“云生活”服务,深化人工智能、虚拟现实、8K高清视频等技术的融合,拓展社交、购物、娱乐、展览等领域的应用,促进生活消费品质升级。 |
关于推进对外文化贸易高质量发展的意见 |
2022-01-01 |
商务部等27部门 |
支持数字艺术、云展览和沉浸体验等新型业态发展,积极培育网络文学、网络视听、网络音乐、网络表演、网络游戏、数字电影、数字动漫、数字出版、线上演播、电子竞技等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。 |
关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知 |
2021-10-25 |
商务部、中央宣传部等17部门 |
加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。 |
关于印发《5G应用“扬帆”行动计划(2021-2023年)》的通知 |
2021-07-12 |
工业和信息化部 |
打造AR/VR业务支撑平台和云化内容聚合分发平台,推动与5G结合的社交、演播观影、电子竞技、数字艺术等互动内容产业发展。 |
“十四五”文化产业发展规划 |
2021-05-06 |
文旅部 |
推动娱乐业转型升级、创新发展,实施阳光娱乐行动,开发健康向上、技术先进的新型娱乐方式,创新娱乐业态和产品。促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。 |
关于进一步优化营商环境推动互联网上网服务行业规范发展的通知 |
2020-12-04 |
文旅部、 |
支持上网服务场所开发商务培训、拓展训练、电子竞技、旅游推广、快递寄存、线下体验等新服务,为周边社区及企事业单位提供“众创空间”、 电子商务等项目, 上网服务场所兼营其他服务项目的,应当依法依规办理相关手续。 |
关于运用新一代信息技术支撑服务疫情防控和复工复产工作的通知 |
2020-02-19 |
工业和信息化部 |
支持完善疫情期间网络零售服务和物流配送体系,加强电子图书、影视、游戏等领域数字文化产品和服务的开发,形成丰富多样的“零接触”购物和娱乐模式,确保百姓生活必需品和精神营养品供应。 |
关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知 |
2018-10-11 |
国务院办公厅 |
积极培育冰雪运动、山地户外运动、水上运动、航空运动、汽车摩托车运动、电竞运动等体育消费新业态。 |
关于税收协定执行若干问题的公告 |
2018-02-09 |
国家税务总局 |
参加台球、象棋、桥牌比赛、电子竞技等具有娱乐性质的赛事的活动。 |
资料来源:观研天下整理
地方层面电子竞技行业政策
各省市也积极鼓励电子竞技等相关产业健康发展,如北京关于印发《“十四五”时期健康北京建设规划》的通知提到,支持体育赛事与文化娱乐深度结合,推进体育竞赛表演业创新发展。鼓励体育社会组织和市场主体举办电子竞技比赛活动。
各省市电子竞技行业相关政策汇总
省市 |
时间 |
政策名称 |
相关内容 |
北京 |
2021-12-29 |
关于印发《“十四五”时期健康北京建设规划》的通知 |
支持体育赛事与文化娱乐深度结合,推进体育竞赛表演业创新发展。鼓励体育社会组织和市场主体举办电子竞技比赛活动。 |
2021-06-11 |
关于促进全民健身和体育消费推动体育产业高质量发展的实施意见 |
鼓励体育社会组织和市场主体举办电子竞技比赛活动。提高青少年和校园体育赛事影响力。 |
|
2021-02-05 |
文化旅游领域“两区”建设工作方案 |
大力扶持新兴文化业态,积极推动网络视听、网络游戏、数字音乐、电子竞技等相关产业健康发展。 |
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湖北 |
2021-11-19 |
省人民政府关于印发湖北省服务业发展“十四五”规划的通知 |
实施文化产业数字化战略,推进国家文化大数据华中区域中心、湖北省文化大数据中心等建设,积极培育数字创意、电子竞技、网络娱乐、数字阅读、文博创意产品等新型文化消费业态。 |
2018-08-29 |
省人民政府办公厅关于进一步激发社会领域投资活力的实施意见 |
鼓励社会资本进入冰雪、水上、航空、户外运动、汽车、摩托车、电子竞技、体育旅游等新兴体育产业领域,满足消费者的多元化、个性化消费需求。 |
|
内蒙古 |
2021-01-28 |
关于进一步优化营商环境推动互联网上网服务行业规范发展的通知 |
支持上网服务场所开发商务培训、拓展训练、电子竞技、旅游推广、快递寄存、线下体验等新服务,为周边社区及企事业单位提供“众创空间”、电子商务等项目,上网服务场所兼营其他服务项目的,应当依法依规办理相关手续。 |
黑龙江 |
2019-06-07 |
关于印发“数字龙江”发展规划(2019—2025年)的通知 |
支持我省市场主体与国内电子竞技运营商、硬件设备供应商等开展合作,承接电子竞技内容制作与分发、硬件产品开发和运维服务转移,带动电子竞技产品研发和周边产品设计、制作、销售等关联产业协同发展。 |
2018-02-09 |
关于印发黑龙江省人工智能产业三年专项行动计划(2018—2020年)等6个专项行动计划的通知 |
以营造发展环境为保障,围绕电子竞技赛事活动,突出企业市场主体地位,在网络游戏、动漫、衍生品开发等相关领域,培育形成一批具有发展潜力和良好市场前景的重点企业,扩大电子竞技产品和服务的有效供给,带动关联产业协同发展,加快形成健康有序的产业格局,不断满足人民日益增长的美好生活需要,推动电子竞技产业成为中观层面新增长点。 |
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山西 |
2017-08-17 |
山西省人民政府办公厅关于加快发展健身休闲产业的实施意见 |
推动电子竞技、漂流、滑雪、马术等时尚运动项目健康规范发展。 |
天津 |
2017-07-12 |
关于加快发展健身休闲产业的实施意见 |
推动高端健身休闲产业发展。引导社会力量参与健身休闲设施建设运营,积极培育电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚休闲运动项目。 |
资料来源:观研天下整理(YZX)
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