网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
我国网络游戏行业相关政策
为了推进网络游戏行业的健康发展,我国发布了一系列政策,如2022年中共中央办公厅、国务院办公厅发布的《十四五”文化发展规划》提出鼓励文化单位和广大网民依托网络平台依法进行文化创作表达,推出更多优秀的网络文学、综艺、影视、动漫、音乐、体育、游戏产品和数字出版产品、服务,推出更多高品质的短视频、网络剧、网络纪录片等网络视听节目,发展积极健康的网络文化。
我国网络游戏行业相关政策
发布时间 | 发布部门 | 政策名称 | 主要内容 |
2021年7月 | 中共中央、国务院 | 中共中央 国务院关于新时代推动中部地区高质量发展的意见 | 积极发展文化创意、广播影视、动漫游戏、数字出版等产业,推进国家文化与科技融合示范基地、国家级文化产业示范园区建设,加快建设景德镇国家陶瓷文化传承创新试验区。 |
2021年9月 | 国务院 | 关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施 | 在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。 |
2021年10月 | 教育部办公厅等六部门 | 关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作 | 各地出版管理、网信、通信管理、公安、市场监管等部门要加强对网络游戏企业的事中事后监管,对违反有关规定,上线运营后落实防沉迷措施不到位或擅自添加违法、不良信息内容以及未经审批违法违规运营的网络游戏,要按有关规定予以惩处。 |
2022年1月 | 商务部等27部门 | 关于推进对外文化贸易高质量发展的意见 | 聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。 |
2022年1月 | 国务院 | “十四五”数字经济发展规划 | 加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。 |
2022年8月 | 中共中央办公厅、国务院办公厅 | 十四五”文化发展规划 | 鼓励文化单位和广大网民依托网络平台依法进行文化创作表达,推出更多优秀的网络文学、综艺、影视、动漫、音乐、体育、游戏产品和数字出版产品、服务,推出更多高品质的短视频、网络剧、网络纪录片等网络视听节目,发展积极健康的网络文化。 |
资料来源:观研天下整理
部分省市网络游戏行业相关政策
为了响应国家号召,各省市积极推动网络游戏行业的发展,比如山东省发布的《关于加快推动平台经济规范健康持续发展的实施意见》提出发展数字文娱产业,充分挖掘山东省优秀文化资源,推动虚拟/增强现实、5G超高清视频等数字技术在动画动漫、网络游戏、数字化内容制作等数字服务创意领域的多样化创新应用,打造特色鲜明的齐鲁数字文化创意产品。
部分省市网络游戏行业相关政策
省市 | 发布时间 | 政策名称 | 主要内容 |
江西省 | 2022年4月 | 江西省电子商务“十四五”发展规划 | 引育线上生活服务平台,丰富电子书刊、网络音视频、网络游戏、线上演播、电子竞技等数字内容产品。 |
陕西省 | 2022年5月 | 推进陕西自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施 | 推动设立网络游戏审核试点。支持自贸试验区发展网络游戏在内的新兴数字出版产业,争取设立网络游戏审核试点。 |
黑龙江省 | 2022年6月 | 黑龙江省产业振兴行动计划(2022—2026年) | 运用数字技术开发转化文化文物资源,做强动漫游戏、数字文化、创意设计等新兴行业,建设数字图书馆、博物馆、民俗馆,推动网络游戏、网络文学、网络音乐、网络表演、网络视频、数字艺术、数字动漫等产业形态发展。 |
北京市 | 2022年6月 | 北京市数字消费能级提升工作方案 | 完善游戏电竞健康发展举措。基于精品游戏研发基地、网络游戏新技术应用中心、智慧电竞赛事中心等产业园区,满足年轻消费群体的沉浸式、体验型消费需求。发挥游戏研判与咨询委员会的专家资源优势,为企业提供游戏研判与咨询服务,提高游戏产品过审率。 |
山东省 | 2022年10月 | 山东省人民政府关于加快推动平台经济规范健康持续发展的实施意见 | 发展数字文娱产业,充分挖掘山东省优秀文化资源,推动虚拟/增强现实、5G超高清视频等数字技术在动画动漫、网络游戏、数字化内容制作等数字服务创意领域的多样化创新应用,打造特色鲜明的齐鲁数字文化创意产品。 |
河南省 | 2023年2月 | 中国(河南)自由贸易试验区2.0版建设实施方案 | 积极争取开展网络游戏属地管理试点工作。 |
资料来源:观研天下整理(XD)
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