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2017-2022年中国动漫市场发展规模现状及十三五商业模式创新分析报告

动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销过程。动漫产业链可以分为三个层次,即动漫作品原创、动漫传播发行和动漫衍生品经营。

2017-03-10 影视动漫

2017-2022年中国动漫产业发展态势及十三五发展策略分析报告

动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2017-03-07 影视动漫
近年我国动漫行业产值达1000亿元

近年我国动漫行业产值达1000亿元

近年我国动漫行业产值达1000亿元。动漫是动画(Animation)和漫画(Comic)的合并简称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,是只在汉语中存在的特有名词。

2017-03-03 传媒行业
中国动漫行业市场空间情况及产业链分析

中国动漫行业市场空间情况及产业链分析

中国动漫行业市场空间情况及产业链分析。我国动漫产业迅速发展。21 世纪我国加强了对国产动漫行业的扶持力度,加上互联网的迅速普及以及80 后的创业浪潮,导致我国动漫产业产值突飞猛进;根据文化部的统计,2009 年我国动漫产业产值仅有368 亿,而2014 年我国动漫产业产值已经突破1000 亿,复合增长率达到20%,如果将动漫出版物、周边玩具、服装等化为衍生品市场,那么2014 年我国动漫衍生品市场产值约为360 亿,约占动漫市场的38%。

2017-03-03 传媒行业
90 后、00 后消费崛起 开创了动漫行业千亿级市场空间

90 后、00 后消费崛起 开创了动漫行业千亿级市场空间

90 后、00 后消费崛起 开创了动漫行业千亿级市场空间。2.7 亿受众的盛宴,二次元文化从“亚文化”升级为“主流文化”。我国动漫产业是伴随着90 年代末日漫进入中国兴起的,当时消费动漫的主力军是80 后,而80 后动漫迷用户已经步入社会,拥有一定的经济基础;随着21 世纪互联网逐步普及,90 后和00 后接触到更加多元化的二次元文化,成为了二次元产业的消费主力。

2017-03-03 传媒行业
我国动漫平台盈利受限、下游变现增强  各竞争方大力布局IP内容

我国动漫平台盈利受限、下游变现增强 各竞争方大力布局IP内容

我国动漫平台盈利受限、下游变现增强 各竞争方大力布局IP内容。二次元平台用户定位细分化,目前尚不具备付费趋势。主流二次元平台中,视频门户 A 站和 B 站(2016 年 11 月付费大会员制度推出后仅两周变更改为积分兑换)目前没有付费会员制度,主要付费渠道是兑换虚拟货币;主要动漫平台(有妖气、腾讯动漫和网易漫画)的付费会员在每个月 8-10 元不等。

2017-03-02 传媒行业

2017-2022年中国动漫市场竞争态势及十三五发展机会分析报告

动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2017-03-02 影视动漫

2017-2022年中国动漫产业现状调查及十三五发展策略研究报告

动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2016-12-23 影视动漫

动漫产业领域如何以“爆款”策略打造超级IP

近日,“动漫蓝皮书”系列第6本《中国动漫产业发展报告(2016)》正式上市。该书对2015年中国动漫产业的主要特点和发展态势进行了全面

2016-12-06 文化

2014-2015年我国动漫产业各类网络端市场规模情况统计

2014-2015年我国动漫产业各类网络端市场规模情况统计。我国人均可支配收入持续增长使得人们对动漫等文化产品服务的消费能力不断提升。根据中国政府网数据,2014 年全年全国居民人均可支配收入20167 元,比上年增长10.1%,扣除价格因素,实际增长8.0%。

2016-12-02 文化

2009-2015年中国动漫行业产业链与市场发展规模情况

2009-2015年中国动漫行业产业链与市场发展规模情况。动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销过程。

2016-12-02 文化

2016年中国动漫产业区域发展布局情况分析

2016年中国动漫产业区域发展布局情况分析。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2016-12-02 文化

2000-2017年我国动漫产业结构与产值预测分析

2000-2017年我国动漫产业结构与产值预测分析。我国动漫产业处于高速发展时期。2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。

2016-12-01 文化

2016年1-4月我国动漫产业部分企业投资并购情况

2016年1-4月我国动漫产业部分企业投资并购情况。从2011 年开始中国电视动画时长快速下降,2014 年播出时长仅为2011 年的一半左右。

2016-12-01 文化

2017-2022年中国动漫产业产业竞争现状及十三五投资策略研究报告

“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。

2016-11-29 影视动漫
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