2016年我国游戏产业总规模达 1655.7 亿元同比增长 17.6% 增速继续呈现放缓态势。2016 年游戏产业总规模达 1655.7 亿元,同比增长 17.6%,增速继续呈现放缓态势。细分领域中,端游市场规模 582.5 亿元,页游市场规模 187.1亿元,均首次出现负增长,端游、页游收入之和不抵移动游戏市场 819.2亿,移动游戏市场继续保持高速增长,同比增速接近 60%。
近年游戏产业市场发展规模与竞争情况在游戏方面,国际市场主机游戏、PC游戏、移动端游戏市场相对发达,国内目前形成PC单机游戏、PC网络端游、PC页游、移动端游戏等形态并存,同时移动端游戏快速发展的态势。
腾讯网易游戏之争迅速进入白热化状态 双方份额均即将触达边界。在重度游戏和端游IP的加持下,腾讯和网易走在了持续高速增长的快车道上。尤其是网易通过端游IP,成功转型手游之后,更是成为了游戏领域,唯一能和腾讯游戏抗衡的公司。
今年下载总流水超过千万美金游戏即将到来 明年超过上亿美金的游戏指日可待。预计今年索尼的出货量在 100 万到 200 万台,明年索尼的出货量在 200 万到 400万台。纽约调查公司 Super Data 近日的报告预测索尼PSVR到年底的销量能达到 260万台,Oculus Rift 的销量预计 35.5 万台,HTC 的销量预计 42 万台。这个预测数据更为乐观。
索尼PSVR 游戏首周销售火爆 多款游戏3天销量超2万份。索尼 PSVR10 月 13 日全球发售,首周销售火爆,全年预计销售 100 万到 200 万台。近日 Vgchartz 网站上公布了截至 10 月 15 日所有主机游戏的销量周排行榜,PSVR 游戏销售火爆,有 6 款游戏已登陆周排行榜前 30 名,这 6 款游戏在 3 天内的销量均在两万份以上!这几款 VR 游戏售价在 20-60 美金左右,价格也几乎比肩主机游戏。
国产游戏首次亮相海外市场 均由天神娱乐拟并购幻想悦游发行。TVR(奥飞娱乐投资)研发的《王牌香蕉》由绿洲游戏进行海外发行,已于 10 月 13日首日登陆香港、欧洲、北美市场,国内售价 80 元,海外售价 14.99 美元(10 月 27日之前促销价 11.99 美元)。台湾和日本区正在审核中。
索尼PSVR首发上线11款中文游戏其中有4款国产游戏。首发已卖出几十万台,索尼继续增加产能。索尼互娱的全球营销总监 Jim Ryan 近日在接受 CNBC 采访时表示:“用户关注度非常巨大,首发销量在许多个几十万台,并且决定进一步增加 2016 年下半年和 2017 年的产能。”目前国内的很多渠道销售暂未开放,主要是发售之前预订的订单,处于供不应求的状态。
文化部部长雒树刚:2015年游戏行业收入达1330.8亿。紧紧围绕“互联网+”行动计划等国家创新发展规划,鼓励网络文化与传统文化产业创新融合发展,拓宽网络文化产品传播渠道和落地空间,扩大和引导网络文化消费;加强网络文化市场治理,净化网络环境。
中国游戏剑指全球已成千亿产业。中国文化部市场司司长陈通在大会上表示,以家庭游戏为主题的大会研讨,在国内还是第一次。这说明随着政策的放开,家庭游戏正在快速成长为一个新的细分行业,并逐步建立起生态链。
导读:11月10日,北京水立方,阿里双11晚会,久未露面的史玉柱按照往年一样为老友马云的双11捧场,但今年的双11与往年不同,因为他的巨人与马云的阿里一样将在双11这天迎来一次大考。
两少年沉迷游戏 为抢钱杀害64岁超市老板娘。作案后的3天时间里,两人不敢闭上眼睛,十分害怕也无法入睡。但这并没有影响他们打游戏的激情,两人疯狂包夜打游戏、充值游戏点卡、购买装备。疯狂过后,悔恨充斥着这两个年轻人的内心,其中一人将QQ个性签名更新为“禽兽不如”,他说这是在恨自己。直到民警将他们逮捕归案,两人都说:“这下心里终于踏实了。”
腾讯回应游戏无故封号:用第三方软件会遭封停。晚些时候,记者将部分投诉至北京晨报的玩家账号交给腾讯方面核实,对方回复称,这些玩家均曾使用过一种“躲技能”的外挂软件功能,因此遭到封停。记者将该回复转达给玩家,玩家称此前确实使用过一款名为“多玩LOL盒子”的软件,不过并未使用过此类功能。
小游戏能否撑起蔡文胜江湖地位.招股书显示,4399拟公开发行新股不超过3333.34万股,4399董事长骆海坚、副董事长李兴平各自减持200万股。此次发行后,主要股东持股比例为:骆海坚38.38%,晨麒投资18.52%,李兴平14.36%,蔡文胜1.07%。